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《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發(fā)優(yōu)化驚艷

時間:2018-03-18 15:52:40
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發(fā)優(yōu)化驚艷

精靈鼠傳說》(Ghost of a Tale)是一款開發(fā)了數(shù)年的游戲,SeithCG最初在2013年上線了本作的Kickstarter籌款項目,將近五年以后,這款游戲終于如約登陸PC。本作采用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以最后切換引擎的效果究竟如何,在PC上的表現(xiàn)是否足夠優(yōu)化呢?

本次PC性能分析使用的是i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),8G內存,分別使用AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690三塊顯卡,使用了Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版顯卡驅動。Nvidia沒有為本作發(fā)布專門SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)與GTX 680差不多一樣。

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SeithCG為PC玩家提供了許多視覺效果選項,玩家可以調整光照、陰影、動態(tài)、曲面距離,細節(jié)度、曲面數(shù)量、材質分辨率。還可以開啟或關閉動態(tài)模糊、色差、景深和抗鋸齒。

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為了測試不同CPU的運行表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU,《精靈鼠傳說》主要使用的只有一個CPU核心和線程。也就是說這款游戲在低分辨率畫質下將嚴重受到CPU性能的瓶頸效應限制。不過只要是現(xiàn)代雙核CPU就能流暢游玩。雖然存在CPU優(yōu)化問題,但《精靈鼠傳說》在我們的模擬雙核系統(tǒng)上就足以超過60fps。

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《精靈鼠傳說》并不需要頂級GPU,不過AMD顯卡上存在一些優(yōu)化問題。我們的GTX 980Ti可以在1080p分辨率下特效全開毫無壓力。但在AMD Radeon RX580上卻在特定場景中遭遇了幀數(shù)下降。雖然大多數(shù)時候AMD的GPU也能以60fps以上的幀數(shù)運行,但在一些場景下會驟降到50fps左右。最后,由于沒有SLI文檔,我們的GTX 690能維持穩(wěn)定30fps。

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分辨率對比方面,720p分辨率下,GTX 980Ti可以達到最低104fps,平均135fps。注意在這個情況下游戲運行的瓶頸是CPU。在1440p分辨率下,GTX 980Ti幾乎可以維持60fps。而4K分辨率下則可以維持穩(wěn)定30fps。

《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發(fā)優(yōu)化驚艷

畫面效果方面,《精靈鼠傳說》非常美妙。小老鼠主角看上去非??蓯?,細節(jié)豐富,環(huán)境貼圖質量很高,大多數(shù)光源都能正確投射陰影,小老鼠的奔跑動畫非常真實,總體氣氛很真實。感謝明智的藝術風格選擇和對現(xiàn)代硬件的充分利用,這是一款非常精美的PC游戲。

總而言之,《精靈鼠傳說》雖然使用的是Unity引擎,但在PC硬件上的表現(xiàn)其實非常好,游戲并不需要高配PC硬件就能流暢運行,最好使用Nvidia顯卡。在經歷如此長的開發(fā)周期以后能達到這個效果非常令人贊嘆。總而言之,SeithCG這個作品很成功!

《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發(fā)優(yōu)化驚艷

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SeithCG
  • 發(fā)售:2018年3月13日
  • 開發(fā):SeithCG
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻潛入,獨立

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