- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2018年3月27日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),血腥,槍?xiě)?zhàn),潛入,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,第一人稱射擊,冒險(xiǎn)
《孤島驚魂5》制作人曝游戲時(shí)長(zhǎng) 得預(yù)留大把時(shí)間
- 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
育碧下一款大型開(kāi)放世界游戲《孤島驚魂5》將于下周登陸PS4,Xbox One和PC。那么游戲流程有多長(zhǎng)?游戲制作人Dan Hay表示你要預(yù)留大把時(shí)間玩劇情,流程約25小時(shí)左右,但這只是一切的開(kāi)始。“我想說(shuō)高手玩家通關(guān)需要25小時(shí),”Hay在GameSpot的采訪中提到。
Hay接著說(shuō),根據(jù)游戲測(cè)試來(lái)看,育碧看到一些玩家會(huì)被游戲中的釣魚(yú)和打獵所吸引,導(dǎo)致在主線劇情上分心,這將大大擴(kuò)大流程長(zhǎng)度,一般玩家會(huì)在釣魚(yú)和打獵上花4-5小時(shí)。
除了主線流程,《孤島驚魂5》合作模式將提供地圖編輯器,你可以創(chuàng)建肉搏型地圖以及你想玩的任何類(lèi)型。這個(gè)模式有無(wú)限潛力,讓玩家玩更久。
提到新地圖,我們就問(wèn)了Hay編輯器能否強(qiáng)大到制作出類(lèi)似《絕地求生》或者《堡壘之夜》那樣的大逃殺內(nèi)容。
他回到說(shuō)“那會(huì)很酷,”,“顯然我們?cè)谘驖u進(jìn)地制作編輯器,這次的很大,對(duì)于我們而言是一次大的成長(zhǎng)。”
Hay接著說(shuō)他認(rèn)為《孤島驚魂4》的地圖編輯器有些“笨重”,希望《孤島驚魂5》的編輯器更好使用,更直觀。
《孤島驚魂5》將于3月27日登陸PC,PS4和Xbox One。

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