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《戰(zhàn)神4》將有4個(gè)難度模式 各難度模式詳細(xì)解釋

時(shí)間:2018-04-11 08:44:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

戰(zhàn)神4》距離正式發(fā)售越來越近了,索尼官方今日詳細(xì)解釋了《戰(zhàn)神4》的各個(gè)難度模式。

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最低難度叫“Give Me A Story(給我故事)”,顧名思義就是該模式是為那些僅僅想體驗(yàn)故事劇情的玩家準(zhǔn)備的,任何戰(zhàn)斗都不會(huì)有難度。

正常模式則是“Give Me A Balanced Experience(給我一個(gè)平衡體驗(yàn))”,該模式下劇情和戰(zhàn)斗有了完美的平衡,戰(zhàn)斗不會(huì)太難也不會(huì)太容易,這也是索尼官方推薦的一個(gè)模式。

更難一點(diǎn)的模式叫“Give Me A Challenge(給我挑戰(zhàn))”,這是為那些經(jīng)常玩動(dòng)作游戲或者系列老玩家準(zhǔn)備的。

最難的模式叫“Give Me God of War(給我戰(zhàn)神)”模式,該模式下不光加強(qiáng)了敵人,削弱了奎托斯本人,而且還改變了戰(zhàn)斗時(shí)AI的行為和布置。需要注意的是,一旦選擇了這個(gè)模式,玩家在游戲中無法更改難度,除非你重開一個(gè)新游戲。

最后還有一個(gè)“Immersion Mode(沉浸模式)”。該模式下允許玩家關(guān)閉菜單HUD獲得電影化的沉浸體驗(yàn),玩家可以選擇關(guān)閉一部分甚至是全部。

《戰(zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售。

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