電競(jìng)行業(yè)里程碑 RNG主場(chǎng)落戶北京
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
4月28日在英雄聯(lián)盟LPL春季賽總決賽開(kāi)始前,電競(jìng)豪門(mén)俱樂(lè)部RNG宣布即將在北京華熙LIVE·五棵松創(chuàng)建自己的主場(chǎng)場(chǎng)地,算上此前已經(jīng)公布主場(chǎng)的LGD、OMG、Snake,RNG成為第四支公布主場(chǎng)城市的戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)也是國(guó)內(nèi)第一個(gè)在超一線城市確定主場(chǎng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
從2017年下半年開(kāi)始,LPL聯(lián)賽也開(kāi)始實(shí)行特許經(jīng)營(yíng)化,規(guī)劃中所有隊(duì)伍將被拆分到各個(gè)城市,效仿NBA聯(lián)賽那樣實(shí)施主場(chǎng)和客場(chǎng)模式,將不同城市標(biāo)簽與主場(chǎng)俱樂(lè)部進(jìn)行深度綁定,增強(qiáng)當(dāng)?shù)厥忻裨谟^看比賽時(shí)的地域榮譽(yù)感,加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的地域化推進(jìn)。
為什么RNG將主場(chǎng)定在了北京?
LPL的主客場(chǎng)制不同于中超和CBA,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展至今,絕大部分都集中在賽事資源非常豐富的上海,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)像OMG和LGD都是選擇回到了自己擁有強(qiáng)大粉絲基礎(chǔ)的戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)建地經(jīng)營(yíng)主場(chǎng),而RNG卻選擇千里迢迢趕往北京,它又看中了北京什么?
首先從競(jìng)技文化來(lái)說(shuō),北京的體育文化根基深厚。奧運(yùn)會(huì)以及冬奧會(huì)等體育賽事培養(yǎng)了民眾線下觀賽的熱情和習(xí)慣。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示:2017年,全球電子競(jìng)技觀眾達(dá)到3.855億人,其中包括1.91億電子競(jìng)技迷和1.94億偶爾收看的觀眾。預(yù)計(jì)到2020年,電子競(jìng)技人群數(shù)量將增長(zhǎng)50%,達(dá)到2.86億人,成為當(dāng)今人口最大的體育項(xiàng)目,這無(wú)疑為電競(jìng)事業(yè)的加速推進(jìn)鋪好了路。
值得一提的是,北京擁有近96所高等學(xué)府,過(guò)百萬(wàn)大學(xué)生群體,加之場(chǎng)地選擇了北京高校最密集的海淀區(qū),高校學(xué)生是最主要的電競(jìng)玩家和觀賽者,同時(shí)也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)主力。有了公眾認(rèn)可度和龐大的消費(fèi)群體加持,RNG主場(chǎng)擁有著非常強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
北京多次承辦傳統(tǒng)體育國(guó)際賽事,從賽事籌備到制作播出以及媒體的宣傳曝光,北京已經(jīng)形成了非常完備的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。英雄聯(lián)盟六周年慶典,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽的承辦,也讓大家看到了北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。如此看來(lái),RNG將主場(chǎng)設(shè)在北京的確是非常明智的選擇。
RNG會(huì)成為北京建成電競(jìng)之都的催化劑嗎?
對(duì)于LPL里一些年輕的戰(zhàn)隊(duì)而言,它們?cè)诼?lián)賽中征戰(zhàn)不久,成立時(shí)間短,粉絲基礎(chǔ)薄弱,讓它們從上海去到一個(gè)陌生的城市經(jīng)營(yíng)主場(chǎng)更是難上加難。但RNG不同,建隊(duì)至今,RNG在英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)的影響力現(xiàn)已牢牢占據(jù)榜首。2016英雄聯(lián)盟LPL春季賽冠軍、2017洲際賽冠軍、2017德杯長(zhǎng)沙站冠軍等,除了優(yōu)異的戰(zhàn)隊(duì)成績(jī),RNG還培養(yǎng)了包含UZI、虎九萬(wàn)、MLXG在內(nèi)的眾多明星選手。2018賽季RNG更是引入了明星打野karsa以及老將姿態(tài),在2018春季賽半決賽上終結(jié)IG18連勝,晉級(jí)決賽。
頂級(jí)的明星選手帶來(lái)的是海量的話題曝光:2016年Uzi回歸, 皇族自制原創(chuàng)視頻在各大視頻網(wǎng)站上總計(jì)獲得了8000萬(wàn)的點(diǎn)擊率,微博就有1400萬(wàn)閱讀量。時(shí)至今日,RNG官方微博粉絲量高達(dá)166萬(wàn),高能軟泥怪等RNG自產(chǎn)的節(jié)目?jī)?nèi)容深得電競(jìng)粉絲追捧。
作為一支爆發(fā)力極強(qiáng)的上升隊(duì)伍,RNG的落戶對(duì)北京電競(jìng)?cè)ψ钪庇^的影響是從地理位置上打破了LPL場(chǎng)館多偏南的不均衡分布。歷數(shù)過(guò)去五年,除了2017年LPL夏季總決賽現(xiàn)身北京外,其余賽事均在上海、成都、南京、杭州這幾座南方城市。主場(chǎng)館的設(shè)立,不僅能為當(dāng)?shù)貛?lái)巨大的客流量和收益,甚至還能拉動(dòng)旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。RNG的主場(chǎng)落戶,讓北京及周邊城市的忠實(shí)粉絲能夠在家門(mén)口就看到比賽,對(duì)于LPL來(lái)說(shuō),距離達(dá)成全面主客場(chǎng)體制的目標(biāo)也更近了一步。
RNG主場(chǎng)的落地勢(shì)必也會(huì)對(duì)電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生極強(qiáng)的帶動(dòng)作用。臨近場(chǎng)館的大型商業(yè)廣場(chǎng)不僅滿足了前來(lái)觀賽的粉絲的娛樂(lè)需求,同時(shí)巨大的人口流動(dòng)也為電競(jìng)場(chǎng)館提供了機(jī)會(huì)。除了主場(chǎng)賽事之外,RNG的IP衍生品的想必也在主辦方的計(jì)劃當(dāng)中。或許用不了多久,圍繞年輕粉絲群體的電競(jìng)主題餐廳、酒店、游戲體驗(yàn)館就會(huì)一一出現(xiàn)。RNG主場(chǎng)館也可以承接一些商業(yè)演出,最大化的挖掘場(chǎng)館的利用價(jià)值,對(duì)RNG來(lái)說(shuō)這也是吸引更多粉絲、擴(kuò)大影響力的大好機(jī)會(huì)。
電競(jìng)行業(yè)的崛起非常迅速,全國(guó)各地都在加速布局各自的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建與城市氣息相合的電競(jìng)文化。而一種文化的構(gòu)建,作為頭部城市的“北、上”無(wú)疑是全國(guó)矚目的焦點(diǎn)。去年12月,上海已喊出“加快建設(shè)電競(jìng)之都”的口號(hào),LPL自創(chuàng)辦開(kāi)始就一直在上海進(jìn)行?,F(xiàn)在LOL推行的主客場(chǎng)制度正是出于去中心化的考慮,讓越來(lái)越多的城市有機(jī)會(huì)成為主場(chǎng)。就這一點(diǎn)來(lái)看,RNG的落戶無(wú)疑為北京率先建設(shè)“中國(guó)北方電競(jìng)之都”助了一臂之力。
2018年是電競(jìng)大年,也必是RNG的飛躍之年。讓我們一起期待RNG在北京主場(chǎng)為我們帶來(lái)更多精彩的表現(xiàn)。

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