- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018年10月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
《使命召喚15》仍有戰(zhàn)役?制作人:只是現(xiàn)在沒(méi)有
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在昨天的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》全球揭露活動(dòng)上,開(kāi)發(fā)商Treyarch確認(rèn)本作沒(méi)有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,讓很多粉絲失望??紤]到Treyarch之前開(kāi)發(fā)的《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》,《使命召喚7:黑色行動(dòng)》和《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》單人戰(zhàn)役都備受好評(píng),這次的《黑色行動(dòng)4》放棄單人戰(zhàn)役令粉絲費(fèi)解。
話(huà)雖如此,但《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》加入單人戰(zhàn)役也不是沒(méi)有可能。在接受Daily Star采訪(fǎng)時(shí),T組高級(jí)制作人Yale Miller暗示《使命召喚15》放棄單人戰(zhàn)役可能不是永久性的。
“單人戰(zhàn)役模式只是現(xiàn)在(發(fā)布會(huì)上)恰好缺席。我覺(jué)得我們制作的每個(gè)游戲,完成后會(huì)問(wèn)自己,哪一部分是粉絲最喜歡的。如果是傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,那么就制作一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。
但目前我們對(duì)《黑色行動(dòng)4》的目標(biāo)就是多人,僵尸和大逃殺模式,這些模式是我們現(xiàn)在專(zhuān)注的地方。”
這是否意味著《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》單人戰(zhàn)役將在首發(fā)后通過(guò)更新追加上呢?如果是這樣,是以付費(fèi)DLC的形式,還是免費(fèi)更新呢?
當(dāng)然也不排除是我們想多了,或許Miller的表態(tài)僅僅是為了平息粉絲的怒火而說(shuō)的官方客套話(huà)吧。
8:32更新
關(guān)于單人戰(zhàn)役的問(wèn)題,T組工作室老大Dan Bunting在接受Eurogamer采訪(fǎng)時(shí)從另外一個(gè)角度給出了解釋。
他透漏《黑色行動(dòng)4》從一開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候就沒(méi)想著加入傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而非之前的“原計(jì)劃有單人戰(zhàn)役,但沒(méi)時(shí)間了導(dǎo)致不得不取消”傳聞。
“《黑色行動(dòng)4》一開(kāi)始設(shè)計(jì)時(shí)就沒(méi)想著加入一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。我們總是想以不同的方式講述故事。這次的《黑色行動(dòng)4》中將給玩家?guī)?lái)不同的體驗(yàn),靈感則來(lái)自于我們的玩家和《黑色行動(dòng)3》這多年以來(lái)的互動(dòng)。我們注意到越來(lái)越多的玩家把時(shí)間用在多人和僵尸模式上,不光是游戲本身,而且游戲外也是如此,他們?cè)谖覀兊恼搲幸苍诏偪裼懻撨@些內(nèi)容。”

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