桌游行業(yè)在18年終于迎來了大變局?
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
《桌游圈》是中國最大的桌游資訊、交流平臺,廣大桌游愛好者可以在這里找到桌友,討論桌游樂趣。
桌游行業(yè)在“三國殺”黃金時代后跌入低谷,直至近幾年開始慢慢復(fù)蘇。相較于較為成熟的網(wǎng)游、手游,桌游行業(yè)如今面臨著資源分散、缺少渠道的現(xiàn)象,不少需求方只能求助于淘寶和百度,信息不對稱導(dǎo)致市場存在需求方無從下手的現(xiàn)象;且目前市場上沒有足夠成熟的垂直社區(qū),對精品內(nèi)容進(jìn)行推薦、沉淀。行業(yè)尋求渠道資源性平臺的呼聲越來越高。
因此,《桌游圈》搭建了專業(yè)的桌游資訊、社交平臺,聚焦桌游行業(yè)的技術(shù)難題,連接桌游上下游,形成行業(yè)閉環(huán)。《桌游圈》為桌游用戶帶來最詳盡的閱讀體驗(yàn)、最流暢的社區(qū)交流,同時為桌游從業(yè)者免費(fèi)提供充足的曝光機(jī)會,讓各桌游廠商不僅能獲得海量真實(shí)用戶,更能與用戶一對一交流。
圖1:桌游資訊
圖2:桌游社交
在需求端,桌游圈與國內(nèi)第一桌游雜志《桌游志》及戰(zhàn)略伙伴《游卡桌游》合作,通過十年積累,沉淀了大量優(yōu)質(zhì)核心用戶,和海量待轉(zhuǎn)化泛桌游用戶資源,通過平臺的新聞資訊、在線聊天、同城約玩等功能,實(shí)現(xiàn)用戶留存最大化。
在供給端,《桌游圈》與國內(nèi)最專業(yè)的桌游雜志《桌游志》、國際最專業(yè)的桌游雜志《Spielbox》達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,同時通過專業(yè)編輯團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)玩家投稿,為用戶提供最專業(yè)、最迅速、最有趣的桌游內(nèi)容。
《桌游圈》目前又有新動作,為了擴(kuò)大廠商影響力,聚合行業(yè)力量,《桌游圈》聯(lián)合國內(nèi)第一桌游雜志——《桌游志》,推出“桌游業(yè)界專欄”模塊。業(yè)界各廠商、自媒體、個人設(shè)計(jì)師、桌游吧,都可在此免費(fèi)宣傳品牌,直接售賣產(chǎn)品。
《桌游圈》以社區(qū)、內(nèi)容為主,利用用戶碎片化時間,催生出用戶新需求,讓用戶養(yǎng)成想買什么、查什么桌游,先去《桌游圈》“種草”,再在《桌游圈》購買的習(xí)慣過程。本次新模塊真正實(shí)現(xiàn)了用高質(zhì)量內(nèi)容留住用戶,再將用戶轉(zhuǎn)化為分享者、消費(fèi)者的閉環(huán)。
圖3:新模塊“桌游業(yè)界專欄”
桌游圈編輯表示:“和傳統(tǒng)游戲媒體不一樣,桌游圈不會有選擇地向渠道靠攏,本次為業(yè)內(nèi)品牌進(jìn)行宣傳是完全免費(fèi)的。我們所做的一切都是為了整合渠道資源,沉淀精品內(nèi)容,連接行業(yè)上下游,讓玩家有內(nèi)容可看,讓商家有單可成。”
圖4:《桌游圈》獨(dú)家冠名國際熊貓桌游展
《桌游圈》目前正在尋求桌游業(yè)內(nèi)人員免費(fèi)入駐,編輯團(tuán)隊(duì)會根據(jù)商品質(zhì)量、文章質(zhì)量、申請時間等多個維度綜合考慮,進(jìn)行篩選排期,為申請人員進(jìn)行免費(fèi)專題展示。

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