吉田修平:投資3A如同豪賭 獨(dú)立游戲黃金年代來了!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
現(xiàn)在3A游戲的投資越來越大,風(fēng)險(xiǎn)也越來越高,但與此同時(shí),3A游戲的利潤(rùn)也非??捎^,比如《孤島驚魂5》已經(jīng)成為今年最暢銷的游戲之一,而《戰(zhàn)神4》更是史上最暢銷的PS4獨(dú)占游戲。
索尼互動(dòng)娛樂是少數(shù)依然在3A游戲中投入巨資的游戲公司。旗下包括小島秀夫的《死亡擱淺》和Insomniac的《蜘蛛俠》這樣的大牌獨(dú)占,以及像《美國(guó)末日2》《對(duì)馬島之鬼》這樣的第一方游戲。近日索尼互娛的全球工作室總裁吉田修平就從發(fā)展的角度談到了行業(yè)的現(xiàn)狀。
他表示,“一方面,在3A游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)的規(guī)模和技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得如此豐富,以至于我覺得每次開始一個(gè)新項(xiàng)目時(shí),都是在下大賭注。成功的話,最終結(jié)果就是藝術(shù)與科技的完美融合,在一個(gè)開放的大世界中,提供數(shù)小時(shí)的高度互動(dòng)娛樂,以探索逼真的角色和富有想象力的生物。”
“而由于投資的規(guī)模,每款3A游戲都讓人覺得‘大而不能倒’,投資太大而不會(huì)失敗。它給管理這些3A級(jí)項(xiàng)目的人,也帶來了巨大的壓力。這些游戲是行業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)力,也越來越多地成為主流娛樂的一部分。我們需要繼續(xù)推動(dòng)制作3A游戲的藝術(shù)。”
話雖如此,吉田修平認(rèn)為,現(xiàn)在是獨(dú)立開發(fā)者在工具和全球曝光的好時(shí)機(jī)。 “另一方面,這也是獨(dú)立開發(fā)者的黃金時(shí)代:Unity和虛幻引擎等工具為來自世界各地的優(yōu)秀個(gè)人和小團(tuán)隊(duì),提供了創(chuàng)建可以向全球受眾發(fā)布的精彩游戲的機(jī)會(huì)。”
“隨著真正3A游戲的數(shù)量變得越來越少,這些3A游戲的類型也會(huì)變得有些相似,這是為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。那么對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者來說,就會(huì)面對(duì)一個(gè)廣闊而開放的游戲類型可供探索和收獲成功。我是獨(dú)立游戲的忠實(shí)粉絲,因?yàn)槲铱偸窍矚g新鮮的游戲體驗(yàn)和藝術(shù)表現(xiàn)力。獨(dú)立游戲推動(dòng)了行業(yè)的創(chuàng)新和試驗(yàn),這對(duì)于我們繼續(xù)支持這個(gè)蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)的游戲領(lǐng)域非常重要。”

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