易次元專業(yè)賽進(jìn)行時(shí) 優(yōu)質(zhì)資源能否注入市場活力?
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
今年3月,網(wǎng)易旗下——“易次元”正式上線測試。自上線起,“易次元”就致力于打造精品文字閱讀平臺,通過提供優(yōu)質(zhì)的游戲制作素材和全方位的作者扶持資源,深耘互動(dòng)文字閱讀市場,為開發(fā)者提供制作、發(fā)布互動(dòng)文字作品的優(yōu)質(zhì)平臺;7月15日,易次元宣布舉辦首屆制作大賽,或?qū)⒏淖兡壳盎?dòng)文字閱讀行業(yè)現(xiàn)狀。
國內(nèi)互動(dòng)文字閱讀行業(yè):作品質(zhì)量泥沙俱下,作者缺乏創(chuàng)作動(dòng)力
相較美國、日本,國內(nèi)互動(dòng)文字閱讀行業(yè)起步晚,商業(yè)化程度不高。因?yàn)槿鄙賰?yōu)質(zhì)的游戲制作素材和官方作者扶持資源,游戲制作者大多通過自費(fèi)的方式購置制作素材,加上國內(nèi)絕大多數(shù)的游戲平臺分成條件苛刻,作者的制作投入和最后的所得往往不成正比,積極性不高;導(dǎo)致目前市場上的互動(dòng)文字閱讀作品質(zhì)量參差不齊,部分作品劇情、畫面粗制濫造,罕有高質(zhì)量佳作。
圖1 國內(nèi)某互動(dòng)文字作品
從題材來看,國內(nèi)平臺上的互動(dòng)文字作品以女性向?yàn)橹?,類型較為單一。其中,最受歡迎的是古風(fēng)乙女、日式戀愛養(yǎng)成、明星粉絲向的作品且這類作品大多由非專業(yè)的玩家制作,整體制作水平不高,畫面、配音粗糙,缺乏官方佳作;而其他題材的作者則寥寥無幾,且多以發(fā)行STEAM渠道的游戲工作室形式存在,創(chuàng)作條件艱難??梢娫擃I(lǐng)域在未來仍會有較大的可開發(fā)空間。
易次元舉辦首屆制作大賽:網(wǎng)易入場能否改變行業(yè)風(fēng)向?
7月15日,“易次元”宣布舉辦首屆制作大賽,以十萬獎(jiǎng)金、作品推廣資源等獎(jiǎng)勵(lì)公開征集優(yōu)質(zhì)作品,并開出了極其優(yōu)厚的作者待遇,一定程度上有利于改變互動(dòng)文字行業(yè)中平臺方過于強(qiáng)勢的現(xiàn)狀,讓作品制作者在收入與版權(quán)方面的權(quán)益得到保障,有望提升開發(fā)者的創(chuàng)作熱情,激活行業(yè)生態(tài),并產(chǎn)出一定數(shù)量的精品互動(dòng)文字作品。
據(jù)了解,本次比賽中,易次元提供了自研的互動(dòng)文字制作工具,降低了制作的難度,極大地縮減了制作者的開發(fā)工作。此外,易次元還為制作人提供了大量精品游戲制作素材,囊括國內(nèi)外優(yōu)秀游戲廠商立繪、背景,以及網(wǎng)易系游戲素材,在滿足創(chuàng)作者需求的同時(shí)保障了作品的質(zhì)量水準(zhǔn)。除此之外,在參賽作品版權(quán)方面,網(wǎng)易也對作者的權(quán)益表示出足夠的尊重,參賽原創(chuàng)的作品版權(quán)歸作者所有,這一舉動(dòng)也為有利于改善目前互動(dòng)文字行業(yè)中游戲制作者投入和收益不成正比的現(xiàn)狀,從作者可支配資源這個(gè)核心出發(fā),激活創(chuàng)作者生態(tài),為互動(dòng)文字行業(yè)注入新的活力。
歸根到底,互動(dòng)文字行業(yè)想要獲得長足且高質(zhì)量的發(fā)展,離不開平臺官方在質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)上的引導(dǎo)和對游戲作者的扶持。對于國內(nèi)市場而言,相信隨著網(wǎng)易“易次元”首屆制作大賽所帶來的鯰魚效應(yīng),將改變目前文字冒險(xiǎn)作品魚龍混雜的痛點(diǎn),樹立起行業(yè)的質(zhì)量標(biāo)桿。

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