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固然有趣亦有難點 AR持久性不足缺點正在被攻克

時間:2018-07-24 15:55:59
  • 來源:3DM新聞組-時之笛
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

不論是蘋果的ARKit還是谷歌的ARCore等巨頭的AR應(yīng)用系統(tǒng)正不斷讓玩家獲得更加有趣的體驗,然而實際上AR系統(tǒng)仍有最大的缺點難以解決,就是Persistent 持久性問題,而這個難點正在被攻克。

固然有趣亦有難點 AR持久性不足缺點正在被攻克

·總部位于美國的初創(chuàng)公司Jido Maps正在針對AR的缺點《Persistent AR》問題全力進行技術(shù)開發(fā),以Jido 的話說,這個問題實際上可以稱之為AR世界的“保存按鍵”,有了這個新技術(shù)的應(yīng)用,AR世界的似幻似真的物體將不再是瞬間一次性,而是可以隨時召回的東西。

·舉個簡單例子應(yīng)該比較容易理解,比如將一個數(shù)字蘋果運用AR放在桌子上,玩家離開,運用Jido的“保存按鍵”技術(shù)后,玩家再次回來時那個蘋果仍然還會在原處。

固然有趣亦有難點 AR持久性不足缺點正在被攻克

·而關(guān)于解決《Persistent AR》問題目前臉書正在積極開發(fā)中,另外蘋果的《ARKit2.0》版也明確表示將會搭載能夠記錄之前用過的AR應(yīng)用的空間記錄機能,敬請期待吧。

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