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不賣情懷的動(dòng)作·解謎·獨(dú)立游戲 《不潔者》steam今日發(fā)售

時(shí)間:2018-08-08 12:51:03
  • 來源:銀河正義使者
  • 作者:銀河正義使者
  • 編輯:銀河正義使者

一提到國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,我們腦海中浮現(xiàn)的往往會(huì)是色彩鮮明的《花》《鯉》《汐》,亦或是正能量滿滿的《蠟燭人》《追光者》《花語(yǔ)月》……它們太過陽(yáng)光的表現(xiàn),讓我們很多時(shí)候都忽視了獨(dú)立游戲應(yīng)有的另一面:偏執(zhí)、殘酷、晦澀,如同《LIMBO》和《INSIDE》那般,那隱藏在人性光輝之下,時(shí)刻暗流涌動(dòng)的負(fù)面情緒。

由Gamma-Lambda研發(fā),INDIECN發(fā)行的動(dòng)作解謎游戲《不潔者》就是一次本土獨(dú)立游戲?qū)Α傲硪幻妗边M(jìn)行的嘗試,在缺失的分級(jí)制度當(dāng)下,游戲?qū)⒈M力呈現(xiàn)更多與眾不同的游戲體驗(yàn),硬核的、黑暗的、晦澀的,去關(guān)注自然偉力之下,那一切失去庇護(hù)的渺小生命。

硬核解謎·榨干你的腦汁

《不潔者》的核心玩法很簡(jiǎn)單:玩家依次控制三個(gè)人物,從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn),即可過關(guān)。但想要達(dá)成這個(gè)條件,卻絕不簡(jiǎn)單。

游戲所有的邏輯線索都將與關(guān)卡構(gòu)造渾然一體,與解謎的過程相輔相成,關(guān)卡中不會(huì)有類似開關(guān)、按鈕之類解謎游戲中常用的邏輯結(jié)構(gòu)。在玩家沒有足夠統(tǒng)籌解謎的策略時(shí),關(guān)卡的難度將成幾何倍數(shù)上升。

簡(jiǎn)單操作·經(jīng)典回溯機(jī)制

既然有了讓人抓狂的關(guān)卡設(shè)計(jì),那操作方式就必須要足夠簡(jiǎn)單,所以《不潔者》中所有的角色都只能夠進(jìn)行移動(dòng)和跳躍兩種動(dòng)作,并且移動(dòng)的速度和跳躍的高度都是固定的。

并且為了進(jìn)一步提升容錯(cuò)率,游戲也加入了經(jīng)典的“時(shí)光回溯”機(jī)制,讓一些雖是解謎達(dá)人但同時(shí)也是動(dòng)作苦手的玩家能夠減少一些摔手柄的沖動(dòng)。

殘酷背景·晦澀的小故事

某個(gè)夏季,在因大爆炸引起的地震和海嘯的侵襲下,某座位于海濱的城市瞬間化為了廢墟,只剩下了我們的游戲主角,一種黑色的方形生物——不潔者。

它是臟的,渾身黑漆漆從不是焦點(diǎn),它也是渺小的,總是要獻(xiàn)上生命才能讓他人活下去,它又是卑微的,在面對(duì)城市原本的那些主人時(shí),它們似乎永遠(yuǎn)無法與這些城里人平等共處。

“不潔者”究竟從何而來?或許大家心里已自有答案,且看游戲隱藏故事中的答案與你心中所想是否契合吧。

動(dòng)作解謎游戲《不潔者》現(xiàn)已正式登陸steam平臺(tái),我們希望游戲在滿足硬核解謎玩家的高要求之余,同時(shí)也能為當(dāng)下的本土獨(dú)立游戲界帶來一絲悍勇之氣,中國(guó)有禪有愛不假,但還是要有怒目和金剛。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Gamma Lambda
  • 發(fā)售:2018年8月8日
  • 開發(fā):Gamma Lambda
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:解謎,劇情

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