D加密公司:某款3A體育游戲 不用加密潛在損失超2000萬美元
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
D加密公司Irdeto最近分享了一個沒有使用任何反盜版技術(shù)的匿名3A級體育游戲的數(shù)據(jù)。Irdeto追蹤了這款3A級體育大作發(fā)售兩周后的下載量,發(fā)現(xiàn)這款游戲被非法下載了35萬5664次。然后乘以相應的游戲價格,總共的潛在損失為2133萬6283美元??梢钥吹竭@個數(shù)據(jù)已經(jīng)很恐怖了。
“發(fā)售周期的最關(guān)鍵部分是頭兩個星期(頭14天),因為大部分的激活發(fā)生在這個期間。對于受期待度非常高的游戲,這可能會占據(jù)銷量的80%,其中50%是在發(fā)售后的頭四天內(nèi)。
一款體育大作由于沒有任何的反破解保護,在發(fā)售當天就被破解了。Irdet在P2P網(wǎng)絡(luò)上追蹤到了這款大作的下載量。發(fā)售頭兩周內(nèi),Irdeto發(fā)現(xiàn)這款游戲的非法版本種子文件下載次數(shù)達到了35萬5664次??紤]到這款游戲的零售價格,P2P下載導致的全部潛在損失達到了2133萬6283美元。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn)保護3A游戲,首發(fā)當天也是非常關(guān)鍵,因為P2P網(wǎng)絡(luò)上12%的非法下載是在破解后的第一天出現(xiàn)的。”
Irdeto剛才在描述損失時用到了“潛在”這個詞,這是因為下載破解版的玩家不一定會購買這款游戲。
對于D加密技術(shù),D加密銷量總監(jiān)Elmar Fischer承認DRM的主要目標是保護一個游戲的初期銷量。
“我們的目標(現(xiàn)在它仍然是我們的目標》,是保護游戲的初期銷量。當然我們也想讓游戲永遠不被破解,但這在游戲行業(yè)這是不可能的事兒?!?

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