獨(dú)立游戲《克服》放出宣傳片 描繪作者本人抗癌歷程
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
今天,位于印度新德里由創(chuàng)作者Kabir Lal領(lǐng)銜的Overcome工作室發(fā)布了他們的首部獨(dú)立游戲作品《Overcome(克服)》。令這款獨(dú)立游戲顯得與眾不同的是,它是基于開(kāi)發(fā)者Kabir自己在19歲那年與癌癥作斗爭(zhēng)的經(jīng)歷而開(kāi)發(fā)的。
這款2D橫版游戲是Overcome工作室的第一作,以Kabir自身的經(jīng)歷為藍(lán)本,讓玩家能夠感受到從被診斷為癌癥開(kāi)始,接受化療、放療、關(guān)系破裂等等的困苦處境并最終克服戰(zhàn)勝困境的心路歷程。游戲的配樂(lè)也經(jīng)過(guò)精選,旨在與作者生病不同階段的感受相呼應(yīng),來(lái)傳達(dá)作品的意味。
在游戲中,玩家目前需要闖過(guò)4個(gè)嚴(yán)峻的關(guān)卡來(lái)閃避、格擋攻擊,擊敗敵人。每一關(guān)都會(huì)有獨(dú)特的敵人和設(shè)計(jì)。
Lal寫(xiě)道:“在我的整個(gè)童年以及患病時(shí)期,電子游戲?yàn)槲姨峁┝艘粋€(gè)充滿美好的世界,讓我在艱難的時(shí)期能夠逃離痛苦喘口氣。我總是在玩完游戲后感覺(jué)舒服多了,所以這個(gè)媒介是我表達(dá)我自己經(jīng)歷和感受的最真切的方式,同時(shí)我也想通過(guò)分享我自己的故事來(lái)幫助其他人克服類似的狀況。這也是工作室和游戲名稱的由來(lái)?!?
作為2018年最佳獨(dú)立游戲《蔚藍(lán)》的粉絲來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)在游玩《克服》時(shí)感受到熟悉的底蘊(yùn)和暗示。
游戲?qū)⒂谙聜€(gè)月在PC平臺(tái)正式發(fā)布。

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