- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018年10月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
COD15推出開(kāi)箱系統(tǒng)惹眾怒 開(kāi)發(fā)商:我們說(shuō)了不算啊
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
最近,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》上架了玩家們深惡痛絕的開(kāi)箱系統(tǒng),于是失望的玩家們紛紛表達(dá)了憤怒的情緒。在一片Reddit論壇上的帖子中,一個(gè)玩家點(diǎn)名讓Treyarch開(kāi)發(fā)者David Vonderhaar出來(lái)解釋為何在曾經(jīng)的采訪中撒謊。
Vonderhaar為自己辯解稱,他在采訪中提供的信息都是準(zhǔn)確的,但有一些決定是開(kāi)發(fā)者控制不了的。他表示,今后將不再回答問(wèn)題,不再接受采訪,以免類似的事情再次發(fā)生。
“隨著開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的進(jìn)展,有些東西是會(huì)改變的,而且有些決定并不是開(kāi)發(fā)者做出的。自從那次采訪以后還有許多事情發(fā)生了變化,比如:
- 專家職業(yè)允許任何人解鎖,不需要完成任務(wù)。
- 為季票玩家追加一個(gè)新角色。
這兩條也并非最初的設(shè)計(jì)計(jì)劃。這是個(gè)先有雞還是先有蛋的問(wèn)題。我只能告訴你們我們已經(jīng)完成的工作和已有的計(jì)劃,但我不能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)自己不知道的事情。從商業(yè)的角度上講,一切都難以預(yù)測(cè),我們也很難控制。
解決方式可能是永遠(yuǎn)都不接受采訪,也不回答任何問(wèn)題。你們想要哪種?”
顯然Vonderhaar對(duì)于玩家們的無(wú)端指責(zé)感到及其惱怒。此前也有許多開(kāi)發(fā)者遭遇過(guò)同樣的指責(zé)??偠灾?,一款3A大作加入開(kāi)寶箱氪金系統(tǒng)往往是迫于上面決策層的壓力。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論