新《星戰(zhàn)》沒有多人、沒有微交易 前神海總監(jiān)看不懂EA突然變心
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近EA和重生工作室終于揭開了《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的面紗,讓人頗感意外的是,這是一個純單機游戲,沒有多人模式,而且還沒有任何的微交易。EA《星戰(zhàn)》官推曾表示:“沒有微交易,沒有開箱。是的,我們不會加入這些。這是一個為準備好變成一個絕地武士的你打造的單機《星戰(zhàn)》故事?!?
不少網(wǎng)友看到后表示,這還是我們認識的EA嗎?畢竟EA之前熱衷于開發(fā)“服務型”游戲,一度還關(guān)閉了《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games,而且還取消了Visceral Games打造的單機版《星戰(zhàn)》游戲。
EA的“變心”也讓當時在Visceral Games擔任《星戰(zhàn)》游戲創(chuàng)意總監(jiān)的Amy Hennig(前《神海》總監(jiān))“感到困惑”,因為Amy Hennig負責的《星戰(zhàn)》游戲被取消時,EA當時歸咎于其是單機游戲。
EA CFO Blake Jorgensen曾在2017年11月29日召開的瑞士信貸第21屆科技年會上給出解釋。他說EA取消Visceral的《星戰(zhàn)》游戲是一個“經(jīng)濟決定”,基于EA“認為市場和玩家的口味已經(jīng)改變”的信念。他說:“隨著我們不斷的評估游戲,它越來越像一個更加線性的游戲,然而這類游戲現(xiàn)在不像五年前或十年前那樣受玩家喜歡了。這最終是一個經(jīng)濟決策?!?
對此外媒Eurogamer聯(lián)系到了Amy Hennig。在采訪中,她表示自己對EA在單機游戲上的突然“變心”感到十分困惑。
她說:“很奇怪!我必須向你坦白。我意思是EA《星戰(zhàn)》官推的那種罕見表態(tài),不知道是否是我們的項目被取消后對他們后來作出解釋的一種再次回應。我不知道為什么會變心,因為當我們在開發(fā)自己的《星戰(zhàn)》游戲時,EA顯然不接受我們的游戲。但是你知道,事情總是在變化的。取消我們的游戲是2017年夏季做出的,我們收到消息是2017年10月。所以從取消到現(xiàn)在已經(jīng)快2年了,這兩年來業(yè)界有很多的改變,目前有一種非常公開的聲音,反對廠商認為玩家不再需要單機游戲的思維。玩家當然想要單機游戲,我們自己也需要。”
在采訪中,Amy Hennig還透漏了自己被取消星戰(zhàn)游戲的更多襲擊。和《神秘海域》不同,本作有著多個可以游玩的角色,可以同時完成不同的任務。故事規(guī)模和電影《俠盜一號》差不多。
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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