虛幻引擎4.32版發(fā)布 加入光線追蹤優(yōu)化和物理破壞系統(tǒng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
虛幻引擎4.23版本更新現(xiàn)已發(fā)布,這是一個比較重要的更新,最主要的是新增了“混沌”物理破壞系統(tǒng)。Epic曾在GDC 2019上公開過這一特性的技術(shù)演示。此外這個版本還優(yōu)化了實時光線追蹤性能。
更新說明:
新增:“混亂”破壞系統(tǒng)(Beta)
- “混沌”是虛幻引擎最新的高性能物理破壞系統(tǒng),從4.23版本開始進(jìn)行beta預(yù)覽。通過“混沌”系統(tǒng),玩家可以實現(xiàn)電影級別的大規(guī)模破壞場景視效,對內(nèi)容創(chuàng)建進(jìn)行前所未有的藝術(shù)掌控。
新增:實時光線追蹤(Beta)
- 光線追蹤功能增加了優(yōu)化和穩(wěn)定性提升,加入了數(shù)個重要的新功能。
性能與穩(wěn)定性
這個版本的一大焦點是提升穩(wěn)定性、性能表現(xiàn)和光線追蹤的品質(zhì)。這意味著:
- 擴(kuò)展虛幻引擎對DX12的整體支持
- 提升光線追蹤功能的降噪品質(zhì)
- 提升光線追蹤全局光照品質(zhì)
額外幾何與材料
- 地形地貌
- 層級化實例的靜態(tài)網(wǎng)格(HISM)和實例靜態(tài)網(wǎng)格(ISM)
- 階段化網(wǎng)格
- 牙表面材料的轉(zhuǎn)換
- 在地貌和骨骼網(wǎng)格幾何中支持世界位置補(bǔ)償
多次反彈的反射應(yīng)變
- 我們移除了多次反彈的光線追蹤反射(RTR),回到場景中的反射捕捉。這意味著反射內(nèi)的反射或者你將反射距離設(shè)置到最大的地方將會退回到光柵技術(shù),而不是顯示為黑色。這樣能略微提升反射的品質(zhì),還不需要使用多次光線追蹤反彈,極大地提升了性能表現(xiàn)。

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