IGN匯總各大主流平臺(tái)抽成對(duì)比 37開其實(shí)是業(yè)界常態(tài)!
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
去年,Epic商城橫空出世,以強(qiáng)硬的獨(dú)占策略和12%的平臺(tái)抽成比作為賣點(diǎn),成功樹立起了自己“Steam商城勁敵”的形象。從那時(shí)起,平臺(tái)以及零售商采取的抽成策略對(duì)玩家和開發(fā)商的影響就成了熱門話題,但議論聲中混雜了不少錯(cuò)誤的信息。
IGN聯(lián)系了游戲行業(yè)的多家平臺(tái)(部分是通過內(nèi)部消息人士),獲取了大多數(shù)主流平臺(tái)抽成的實(shí)際數(shù)字。雖然消息人士大多數(shù)不愿透露姓名,但他們描繪出的畫面十分清晰——Steam從去年至今被不少人針對(duì)的30%抽成其實(shí)并沒有那么過分,實(shí)際上,這就是最普通的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
以下為IGN制作的簡(jiǎn)單易懂的對(duì)比圖表:
PC各平臺(tái)抽成比例(ITCH.IO抽成為“開發(fā)者選擇”)
主機(jī)平臺(tái)三巨頭和移動(dòng)平臺(tái)兩巨頭
實(shí)體零售巨頭(Gamestop、亞馬遜、百思買、沃爾瑪)
可以看到,30%這個(gè)比例,不論是PC還是主機(jī)還是移動(dòng)端,都是范用的提成標(biāo)準(zhǔn)。在三大主機(jī)平臺(tái)上,這個(gè)30%還包括了在各自平臺(tái)上發(fā)布游戲的相關(guān)許可費(fèi)用。一位消息人士稱,早年任天堂曾在WiiWare發(fā)布的游戲中抽成35%,結(jié)果為了和同行保持一致,下調(diào)到了30%。
盡管37在當(dāng)今顯得相當(dāng)普遍,但是消息人士稱,目前整個(gè)業(yè)界都存在巨大的壓力要求平臺(tái)們降低抽成份額。甚至一些大廠已經(jīng)發(fā)聲,育碧轉(zhuǎn)投Epic后公開點(diǎn)名Steam的商業(yè)模式在現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)“不切實(shí)際”,盡管Steam并不是唯一一家使用37分成的平臺(tái)……
作為對(duì)Epic壓力的回應(yīng),Steam在今年也確實(shí)做出了改變。但是這可能只對(duì)部分主流開發(fā)商有所影響:游戲在通過Steam實(shí)現(xiàn)1000萬(wàn)刀游戲收入后,V社會(huì)將提成降至25%;而在這個(gè)收入達(dá)到5000萬(wàn)美元后,提成降至20%。作為參考,賺取1000萬(wàn)美元對(duì)于一個(gè)售價(jià)60美金的游戲來說需要大約17萬(wàn)份,而對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)商來說這個(gè)數(shù)字要大的多——畢竟他們的游戲不可能要價(jià)這么高。
另外CDPR旗下GOG平臺(tái)的代表也聯(lián)系了IGN做了進(jìn)一步澄清,他表示在GOG平臺(tái),實(shí)際上并沒有對(duì)所有游戲一視同仁使用30%提成,他們對(duì)平臺(tái)上發(fā)布的每一個(gè)合作伙伴的游戲都有非常個(gè)性化和靈活的處理方式,“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的30%只是雙方談判的起點(diǎn)而已?!?
另一位匿名業(yè)內(nèi)人士強(qiáng)調(diào),游戲的收入分配遠(yuǎn)比平臺(tái)套用的37分成復(fù)雜的多。這并不意味著游戲開發(fā)者能夠?qū)嶋H拿走另外70%。他說根據(jù)達(dá)成的協(xié)議,游戲的發(fā)行商通常會(huì)賺取銷售額的30%~70%,再加上引擎許可費(fèi)用、稅收、雜項(xiàng)費(fèi)用,這位消息人士透露通常一天結(jié)束后開發(fā)者從實(shí)體零售商(同樣也是37分成)得到的收入只占到10%-15%。
微軟方面也對(duì)咨詢回應(yīng)稱:“我們正在不斷評(píng)估行業(yè)前景,以確保我們的方法保持公平和競(jìng)爭(zhēng)力,為開發(fā)者提供與他們預(yù)期相當(dāng)?shù)氖杖敕蓊~。許多因素促成了我們今天的收入分成結(jié)構(gòu),包括每個(gè)游戲平臺(tái)在主機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備上的獨(dú)特處境?!?
最后,IGN表示發(fā)表這么一篇文章不是為了給Steam的37分成辯護(hù),也不是為了暗示其他平臺(tái)應(yīng)該向Epic這個(gè)方向改變。相反,只是為了讓這些準(zhǔn)確的信息能夠給所有人真實(shí)描繪出開發(fā)商、發(fā)行商在業(yè)界跨多平臺(tái)銷售游戲的復(fù)雜處境。雖然這些百分比數(shù)字比較起來十分簡(jiǎn)單,但在現(xiàn)實(shí)世界中,他們的意義和影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止表面。

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