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從學(xué)校畢業(yè)專題到即將正式上市 Steam游戲《MO:Astray 細(xì)胞迷途》的探索蛻變之旅

時(shí)間:2019-10-21 13:20:32
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:網(wǎng)絡(luò)
  • 編輯:Lee

黑暗潮濕的荒廢實(shí)驗(yàn)室中,一個(gè)青綠色的不明生物「MO」蘇醒。隨著詭異的機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)聲,MO逐漸跳躍往前,在被異星野獸和棲息者入侵的先進(jìn)設(shè)施內(nèi)摸索。他除了遇到已不再正常的人類與危險(xiǎn)重重的機(jī)關(guān),還會(huì)逐漸解開造成這場(chǎng)災(zāi)禍的解答。

《MO:Astray細(xì)胞迷途》是一款像素風(fēng)格的橫向動(dòng)作解謎游戲,將由雷亞游戲發(fā)行,10月25日于Steam平臺(tái) (http://short.rayark.com/MOAstray) 全球上架。游戲售價(jià)為450元臺(tái)幣,搭配原聲帶組合包售價(jià)為550元臺(tái)幣。

從學(xué)校畢業(yè)專題到即將正式上市 Steam游戲《MO:Astray 細(xì)胞迷途》的探索蛻變之旅

MO:Astray Official Trailer:

平均不到25歲的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)「信仰游戲」

「可以做自己想做的游戲,我們真的很幸運(yùn)。」游戲制作人侯景議說。10月初,在臺(tái)灣南部一個(gè)學(xué)校內(nèi)不到十坪大的小房間中,他和另外9個(gè)埋首于計(jì)算機(jī)前的背影正在加緊趕工,將《MO:Astray細(xì)胞迷途》的游玩難度與畫面調(diào)整到最佳狀態(tài)。
        他們是獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)「信仰游戲」,平均年齡不到25歲。三年多前,團(tuán)隊(duì)成員只有6人,他們將大學(xué)畢業(yè)作品《M?-Macrophages》拿到游戲競(jìng)賽中參展時(shí),目的很單純,「為大學(xué)四年畫下一個(gè)美好的句點(diǎn)」。信仰游戲團(tuán)隊(duì)的成員在此時(shí),已經(jīng)準(zhǔn)備好面臨在畢業(yè)后找工作或繼續(xù)進(jìn)修的選擇。

從學(xué)校畢業(yè)專題到即將正式上市 Steam游戲《MO:Astray 細(xì)胞迷途》的探索蛻變之旅

事實(shí)上,學(xué)生團(tuán)隊(duì)的專題作品,時(shí)常在學(xué)生競(jìng)賽或校園專題發(fā)表展會(huì)上大放異采,但由于資源不足或缺乏對(duì)市場(chǎng)的理解,極少數(shù)團(tuán)隊(duì)能在畢業(yè)后,繼續(xù)維持原團(tuán)隊(duì)組成,將專題商品化、成為獨(dú)立游戲開發(fā)者并成功發(fā)行?!讣词故蔷妥x制作游戲的相關(guān)科系,多數(shù)人畢業(yè)后要過很久才能真正開始制作自己開發(fā)的游戲?!购罹白h說。

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與雷亞游戲的合作 讓游戲順利朝上市更進(jìn)一步

直到2016年放視大賞與巴哈姆特 ACG創(chuàng)作大賽,《M?-Macrophages》被擔(dān)任評(píng)審之一的雷亞游戲執(zhí)行長(zhǎng)游名揚(yáng)及雷亞游戲總監(jiān)李勇霆看見,當(dāng)下的競(jìng)賽版本就讓他非常驚艷。

當(dāng)時(shí),剛成立五年的雷亞游戲,在手機(jī)及主機(jī)平臺(tái)上的游戲發(fā)行已累積全球近8000萬下載量,他們制作的《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》及《VOEZ》等五款游戲,都分別獲得平臺(tái)的精選推薦,以及游戲玩家的良好評(píng)價(jià)。

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游名揚(yáng)認(rèn)為,雷亞游戲最初也是以不到十人的小團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)起步,一路走來遇過許多小型團(tuán)隊(duì)會(huì)面臨的困難,例如進(jìn)度控管、多國(guó)語系在地化及音樂音效處理等,希望能透過產(chǎn)學(xué)合作的方式協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!赶M覀兝鄯e的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)與對(duì)質(zhì)量的要求,能讓信仰游戲的作品在全世界發(fā)光發(fā)熱,」游名揚(yáng)說。

透過幾次溝通與了解,信仰游戲的成員感受到,雷亞是真心喜歡他們的游戲,并希望可以協(xié)助讓更多人喜愛這款游戲。于是,雷亞游戲監(jiān)制、信仰游戲制作的模式開始成型,而《M?-Macrophages》也逐漸轉(zhuǎn)變成《MO:Astray細(xì)胞迷途》。

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合作三年的打磨與沖刺 呈現(xiàn)最佳游戲版本

從每月輸出一個(gè)版本給雷亞開始,團(tuán)隊(duì)開始調(diào)整游戲的內(nèi)容,希望可以在保有獨(dú)立游戲的風(fēng)格中制作出符合市場(chǎng)取向的產(chǎn)品。包含版本測(cè)試、關(guān)卡平衡、畫面精細(xì)度及操作模式等,合作將近三年期間,雷亞提供了建議與資源,目的就是希望協(xié)助這款游戲順利上市。

雙方合作過程中有過對(duì)作品呈現(xiàn)方式的磨合,也有相互之間的討論與沖撞,直到本周,團(tuán)隊(duì)輸出了最后一個(gè)也是最好版本的《MO:Astray細(xì)胞迷途》,為10月25日的上市做好準(zhǔn)備。

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游名揚(yáng)表示,「從開始接觸他們到現(xiàn)在,這個(gè)團(tuán)隊(duì)三年來的進(jìn)步速度很驚人,已經(jīng)從學(xué)生進(jìn)化成非常專業(yè)的職業(yè)開發(fā)者,游戲所呈現(xiàn)的最終成果,也超越了我們的想象?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:雷亞游戲
  • 發(fā)售:2019年10月25日
  • 開發(fā): Archpray Inc
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,像素圖形,橫版暴力

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