DX12將進行大升級?全新光追標準要來了
- 來源:ZOL
- 作者:尹航
- 編輯:豆角
DirectX 12隨Windows 10系統(tǒng)啟用已經(jīng)歷數(shù)年,是目前最為普及的圖形API。而在明年的Windows 10 20H1版本更新中,微軟宣布DX 12將進行大幅升級,同時帶來全新的DXR 1.1光線追蹤、網(wǎng)格渲染及采樣反饋等新功能。
Windows 10 20H1作為明年首次大型更新,最為重要的一項升級就是新的DXR光追標準。這是繼2018年10月份第一版DXR標準之后,最大的一次升級更新。這也意味著現(xiàn)有的光追顯卡將面臨新標準的挑戰(zhàn)。
據(jù)悉,新的DXR標準為DXR Tier 1.1,在此前的1.0版本上增加了如下功能:
·支持向現(xiàn)有的光追PSO添加額外的渲染器,從而大幅提升動態(tài)PSO的效率。
·光追支持間接執(zhí)行(ExecuteIndirect),這樣一來GPU執(zhí)行單元時間軸上的光線數(shù)量可以啟用自適應算法來調(diào)節(jié)。
·引入內(nèi)聯(lián)光追(Inline Raytracing),它可以為光線遍歷算法及渲染器調(diào)度提供更多的直接控制,如果基于渲染的的光追系統(tǒng)誤宰,那它可以提供更簡單的選擇,或者是提供更多靈活性,因為RayQuery可以被每一步渲染過程調(diào)用。
此外,它在計算中還提供了新的DXR應用實例,尤其是剔除、物理、吸收、查詢等。
新版光追標準推出之后,顯卡廠商需要更新全新的驅(qū)動才能更好的支持。

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