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過(guò)時(shí)了!B社解答為何《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不含TDM模式

時(shí)間:2020-03-17 09:48:27
  • 來(lái)源:Shacknews
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

即將于3月20日發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不會(huì)內(nèi)置經(jīng)典的多人TDM也就是死亡競(jìng)賽模式,獨(dú)創(chuàng)的Battle Mode將其取而代之,對(duì)此Bethesda的Pete Hines在Shacknews的采訪中解釋了為何他們選擇放棄經(jīng)典TDM。

 過(guò)時(shí)了!B社解答為何《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不含TDM模式

首先Hines表示根本不擔(dān)心TDM模式的缺席會(huì)對(duì)游戲造成影響:“這種模式已經(jīng)過(guò)時(shí)了?!彼貞浧鸨憩F(xiàn)平平的《毀滅戰(zhàn)士2016》,并指出當(dāng)時(shí)游戲中的TDM模式讓所有玩家都感覺(jué)和基礎(chǔ)游戲脫節(jié),根本沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士》該有的醍醐味?!霸趩稳四J街形沂菒耗⑹郑?dāng)我來(lái)到多人游戲時(shí),卻沒(méi)有惡魔給我殺,只有死板的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽,我都不知道這和《毀滅戰(zhàn)士》有什么關(guān)系。”

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雖然《毀滅戰(zhàn)士》系列是最早推廣多人模式團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽的游戲系列之一,但是Bethesda認(rèn)為他們不應(yīng)該被20年來(lái)的傳統(tǒng)所局限。Hines最后總結(jié)道:“我們不想僅僅為了做某件事而去做它,或者因?yàn)樗嗄陙?lái)都是這種特定方式而保持不變。”

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日正式發(fā)售,登陸PS4、PC、Xbox One以及Stadia。

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6.5
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020年3月20日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典后末日,快節(jié)奏

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