G胖談為何Steam Machine主機(jī)沒(méi)能獲得成功
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在最新一期《Edge》雜志刊載的訪(fǎng)談中,Valve工作室總裁Gabe Newell討論了Steam Machine沒(méi)能獲得玩家認(rèn)同的原因。
這次訪(fǎng)談中提到了許多Valve的失敗嘗試,例如為何把《石器牌》的大型更新定名為《石器牌2》,以及在他看來(lái)Steam Machine的失敗原因。
Steam Machine主機(jī)是V社在2013主導(dǎo)設(shè)計(jì)的游戲硬件,本質(zhì)上是組裝好的PC,不過(guò)運(yùn)行的系統(tǒng)軟件是Steam OS,外形設(shè)計(jì)上便于放在電視柜上,從而讓玩家們獲得客廳沙發(fā)的Steam游戲體驗(yàn)。想法不錯(cuò),但最后并沒(méi)有獲得玩家們的廣泛認(rèn)可。
G胖回憶,當(dāng)時(shí)他們對(duì)這個(gè)計(jì)劃非常喜愛(ài),但其實(shí)并沒(méi)有看到顧客有同樣的需求,然后他講出了自己心目中Steam Machine失敗的最關(guān)鍵原因:“當(dāng)時(shí)我們主推硬件的完成度太低了。當(dāng)時(shí)我的想法是,‘我們想要達(dá)到的目標(biāo)很明確,但暫時(shí)達(dá)到的是漫長(zhǎng)征途中的第一步。’玩家們的想法是,‘說(shuō)得對(duì),但你要我們花錢(qián)買(mǎi)的只是你宏偉計(jì)劃的參與感,我不知道這錢(qián)花的值不值?!援?dāng)時(shí)我們最需要的是對(duì)終端消費(fèi)產(chǎn)品的優(yōu)化打磨,首先要提供好的用戶(hù)體驗(yàn),然后才能讓人肯花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。”
不過(guò)Steam Machine的失敗也成為了V社的寶貴經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),讓他們反思了自己的設(shè)計(jì)理念。G胖表示,“我覺(jué)得,Index體驗(yàn)設(shè)備和《半條命:Alyx》就是我們一直以來(lái)所希望達(dá)到的定位,也就是設(shè)計(jì)硬件與軟件之初就同時(shí)考慮到二者對(duì)彼此的需求?!?


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