對話《地心深處》制作人:想做史上最好的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:睡懶覺的羊
《地心深處》(Deep Rock Galactic)一直是發(fā)燒游戲(Fever Games)中特別受關(guān)注的一款游戲,有的玩家朋友甚至不吝稱贊它為“最好的聯(lián)機(jī)射擊游戲”,游戲上線以來也有無數(shù)的玩家從《地心深處》獲得了“挖礦,打蟲,喝酒,踢桶”的別樣快樂。同時,玩家對這款游戲的好奇心也像從這款游戲中獲得快樂一樣,與日俱增。
所以發(fā)燒游戲邀請到了兩個對于《地心深處》來說十分重要的兩位朋友——米克爾·馬丁·皮特森(Mikkel Martin Pedersen,以下簡稱M)和索倫·倫加德(S?ren Lundgaard,以下簡稱S)。讓他們來解答《地心深處》背后的故事。
以下是發(fā)燒游戲和《地心深處》兩位核心制作人對話的主要內(nèi)容。
小標(biāo)題:矮人與洞穴的創(chuàng)意來源十分有趣
發(fā)燒游戲:先來介紹一下自己吧
M:我是米克爾·馬丁·皮特森,是《地心深處》游戲的制作人,也是Ghost Ship Games公司的聯(lián)合創(chuàng)始人。
S:我是索倫·倫加德。是Ghost Ship Games的CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人。
發(fā)燒游戲:請簡單介紹一下《地心深處》這款游戲
S:《地心深處》游戲是四個矮人在外星球采金礦的故事。深入洞穴你會看到一個陌生的外星球,有許多怪物會突然出現(xiàn)。四個矮人為“地心深處”這個礦業(yè)公司工作,目標(biāo)當(dāng)然就是采集所需的礦產(chǎn)、挖到黃金并活著從地下歸來。
M:我覺得最重要的一點是,你會配有很大的重型機(jī)槍,你需要在游戲全程和外星怪物打斗作戰(zhàn)。所以我認(rèn)為可以說這個游戲是一個很酷的多人聯(lián)機(jī)游戲,核心玩法是第一人稱射擊玩法和挖掘采集的結(jié)合。
S:是的,采集在我們的游戲中當(dāng)然是很特別的設(shè)定,我們事先做了很多實驗,試圖在玩法上取得平衡,現(xiàn)在對于成果還是比較滿意的。
M:是的。我們對這個游戲的要求之一就是要由程序隨機(jī)生成。所以你每次進(jìn)去,關(guān)卡都是不一樣的,而且場景也都完全可以被破壞。比起其他多人射擊游戲,這一點就十分特別。
發(fā)燒游戲:是什么啟發(fā)了你和你的團(tuán)隊成員去開發(fā)一款以矮人、礦工、外星蟲群為特色的游戲呢?
M:這款游戲最初的概念是我們在《我的世界》中探索洞穴時想到的。我們想:如果能在探索《我的世界》洞穴的同時,還配有重型機(jī)槍去戰(zhàn)斗,那不是很酷嗎?我們都覺得這是個很好的點子,所以就開始在這個基礎(chǔ)上制作游戲原型。
發(fā)燒游戲:為什么把游戲主角設(shè)定成了矮人形象?
M:我們先確定了游戲玩法。然后我們很自然就想到了矮人的形象。我們了解了其他可以用丁字鎬來破壞環(huán)境并采集資源的游戲,發(fā)現(xiàn)他們都沒有用矮人這個形象。然而我們想到,玩家是要深入地下、搜尋寶貴的礦石,那我們都知道一般是誰做這樣的工作,就是矮人!所以我們很自然地采用了矮人的形象。
S:之后我們給矮人配備了未來樣式的重型機(jī)槍,
M:當(dāng)然,為了讓這些矮人新穎獨特,我們把游戲設(shè)在了科幻背景下。
發(fā)燒游戲:很多玩家評論說游戲中那些奇異的地下洞穴很吸引他們,有關(guān)于洞穴你們是怎么構(gòu)思的?
S:我們剛剛提到過,游戲的靈感來自于《我的世界》。在《我的世界》里,探索隨機(jī)的洞穴十分有趣。當(dāng)然,我們也想做自己獨特的洞穴。所以我們首先想通過技術(shù)使我們的洞穴有更多細(xì)節(jié)、更加精致,這是制作的一部分。我們還研究了我們地球上的真實洞穴,它們都很漂亮。當(dāng)你看到那些洞穴的時候,你會感覺:“啊,這些洞穴是來自另一個星球的!”
M:是的,我說,你都不用去太空看了。
S:對的,你只需要探索地球,之后就會充滿靈感。同時洞穴中的礦石和其他東西也讓我們很有啟發(fā)。
M:而且游戲風(fēng)格的很大一部分其實取決于程序生成團(tuán)隊。我們現(xiàn)在的視覺效果主要是低多邊形風(fēng)格。而我們最初的游戲原型看起來很像《我的世界》,是比較方塊狀的。我們就說,這還不夠好,我們想再完善這部分?,F(xiàn)在看來我們游戲的視覺效果就挺不錯的。和其他同類游戲比起來,整體風(fēng)格明顯。
小標(biāo)題:想做史上最好的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲
發(fā)燒游戲:認(rèn)為《地心深處》中最特別的或最好的是哪個部分?
S:我們制作時就想把這個游戲打造成多人游戲。我們想做一個盡可能好的多人射擊游戲。現(xiàn)在,我們的游戲成功引起了人們的討論,說我們的游戲很不錯。在多人聯(lián)機(jī)游戲里是數(shù)一數(shù)二的。這對于我來說是最精彩最好的部分了。
M:我也這么覺得。對于游戲本身,當(dāng)你玩游戲的時候,我認(rèn)為我們成功創(chuàng)造了很好的多人游戲體驗,讓玩家真正感受到自己需要和團(tuán)隊一起完成任務(wù)。
發(fā)燒游戲:有玩家稱《地心深處》是目前最好的聯(lián)機(jī)射擊類游戲之一,對此你們怎么看?
S:首先,我們非常榮幸,我們這個游戲的制作人想要去做有史以來最好的多人聯(lián)機(jī)游戲,我們想實現(xiàn)這個目標(biāo)?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn),除了我們以外,還有別人認(rèn)為我們的游戲是最好的聯(lián)機(jī)射擊類游戲,這種說法真的讓我們很開心。我們制作的重點就是要創(chuàng)造好的多人游戲體驗,也就是說這個游戲是以多人模式為主的。我們每做一個決定,都會考慮是否能讓多人游戲體驗盡可能好。
我們也有單人游戲的版本,歡迎單人玩家來玩,我們看到玩家也比較享受這個模式。所以不是說我們徹底拋棄了單人游戲模式,而是說多人游戲是《地心深處》的主打模式,是最重要的部分!我們從這個想法出發(fā),一路走了現(xiàn)在。
M:當(dāng)我們在開發(fā)游戲功能的時候,我們一直想著,多人游戲的體驗應(yīng)當(dāng)是很不錯的。所以我們盡量避免玩家之間相互競爭。也就是說,基本上我們的游戲,可以讓玩家在多人模式中充分享受游戲,不論他是和朋友一起還是和陌生人在一起。
S:是的,而且我們試圖讓玩家感受到,自己始終對團(tuán)隊有所貢獻(xiàn),對嗎?
M:是的,這很重要。
小標(biāo)題:很開心能在地球的另一端發(fā)行游戲
發(fā)燒游戲:有什么話想對中國玩家說
M:首先,我們超級高興看到這款游戲終于能在中國推出。我們希望你們能喜歡這款游戲。
S:真令人激動。對我們來說,就像這款游戲在世界的另一端推出發(fā)行了,因為中國是個大國,這對于我們來說意義重大。所以我們非常期待你們對這款游戲的評價。
發(fā)燒游戲:希望從中國玩家身上得到什么反饋?
S:我們十分想要了解你們對這款游戲的看法,這樣我們才能不斷完善。任何反饋都可以,比如玩法的平衡、游戲中可以完善的細(xì)節(jié)、或者關(guān)于增添游戲內(nèi)容的新想法。
M:我們會好好利用你們給的反饋,幫助我們決定之后要在游戲中加入哪些新功能。所以十分歡迎你們的反饋。
希望發(fā)燒游戲的《地心深處》能一直懷抱著做史上最好的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲的“野心”,在未來給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

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