- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020年4月28日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Splash Damage/The Coalition
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),回合制,血腥,暴力,XGP游戲列表
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是一款打造的快節(jié)奏回合制策略游戲,作為熱門TPS的衍生品,由虛幻引擎4打造,支持DirectX 12。
外媒DSOGaming近日對(duì)這款游戲的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行了分析,以下是全文:
本次PC性能表現(xiàn)分析采用的配置為:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 內(nèi)存,分別測(cè)試AMD Radeon RX580、 RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690顯卡。系統(tǒng)軟件Windows 10 64-bit,GeForce驅(qū)動(dòng)更新至445.87,Adrenalin驅(qū)動(dòng)更新至20.4.2。NVIDIA 沒(méi)有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)和單塊GTX 680差不多。
Coalition工作室和Splash Damage工作室為本作PC版提供了許多畫面選項(xiàng),包括材質(zhì)質(zhì)量、材質(zhì)流、材質(zhì)濾鏡與著色??梢赃x擇屏幕空間反射、世界細(xì)節(jié)、接觸陰影、陰影分辨率、動(dòng)態(tài)陰影。另外還能調(diào)節(jié)粒子生成比率、錐階映射、亞表面散射、環(huán)境光遮蔽、光滑反射等效果。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》方便地提供了內(nèi)置的跑分工具,可以很好地代表游戲運(yùn)行表現(xiàn)。所以本次測(cè)試使用了跑分工具對(duì)CPU和GPU進(jìn)行了測(cè)試。
CPU跑分測(cè)試使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我們刻意避免RTX2080Ti和可變速率著色VRS的組合,因?yàn)槎叽钆淦饋?lái)沒(méi)有任何收益,反而會(huì)讓畫面品質(zhì)略微下降。除此以外,我們開(kāi)滿了特效,包括光滑反射,從而給CPU制造最大壓力。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》并不需要特別強(qiáng)大的CPU。我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。令人驚訝的是,即使是模擬雙核CPU也能維持流暢的幀數(shù)。關(guān)閉超線程功能的模擬雙核系統(tǒng)能夠在720p最高特效畫面下達(dá)到86fps。偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,但只要開(kāi)啟超線程就會(huì)消除。
由于Windows商城的一些問(wèn)題,我們無(wú)法測(cè)試Intel i7 4930K CPU的表現(xiàn)。但從目前的表現(xiàn)來(lái)看,CPU毫無(wú)壓力,所以應(yīng)該也沒(méi)有測(cè)試的必要了。
所以可想而知,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是一款吃GPU資源的游戲,甚至比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》對(duì)GPU的要求都更高。在1080p/最高特效畫面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能夠維持60fps。 GTX980Ti的表現(xiàn)也還算不錯(cuò),但會(huì)經(jīng)常驟降到50fps左右。
在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能維持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低幀數(shù)為53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的話,RTX2080Ti也無(wú)法達(dá)到全程60fps。保持60fps的臨界分辨率是3328×1872。
畫面方面,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是目前為止最精美的戰(zhàn)略游戲。實(shí)時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫效果比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》都更好。游戲中應(yīng)用了大量高清材質(zhì)貼圖和華麗的特效,角色建模的細(xì)節(jié)度很高,各個(gè)方面都是最高水準(zhǔn)。
總而言之,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》比之前的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的畫面上限更高。由于這是一款節(jié)奏較慢的戰(zhàn)略游戲,所以并不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)特別激烈的場(chǎng)面,所以幀數(shù)表現(xiàn)普遍比較穩(wěn)定。如果特效全開(kāi)的話,需要高配GPU,但較老的CPU和GPU都能通過(guò)調(diào)整特效和分辨率的方式獲得流暢的表現(xiàn)??傮w來(lái)看這是一款針對(duì)PC進(jìn)行良好優(yōu)化的游戲。

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