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回憶任天堂一代爆款掌機(jī)NDS 改變游戲常識(shí)的掌機(jī)

時(shí)間:2020-05-11 20:09:10
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

日本著名游戲業(yè)界專業(yè)分析師寫手河村鳴紘近日發(fā)表了題為《任天堂DS 改變游戲常識(shí)的掌機(jī)》的文章,針對(duì)目前任天堂新主(掌)機(jī)Switch的熱銷斷貨形勢(shì),一起回顧下當(dāng)年的另一個(gè)神機(jī)NDS的誕生與發(fā)展,一起來(lái)了解下。

回憶任天堂一代爆款掌機(jī)NDS 改變游戲常識(shí)的掌機(jī)

回憶任天堂一代爆款掌機(jī)NDS 改變游戲常識(shí)的掌機(jī)

前言:目前任天堂Switch熱銷斷貨,實(shí)際上15年前還有個(gè)掌機(jī)的勢(shì)頭有過(guò)之而無(wú)不及。年間出貨量達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái)這個(gè)“前無(wú)古人”的成績(jī)而且持續(xù)2年,一起來(lái)了解下這個(gè)可稱得上“改變游戲常識(shí)的掌機(jī)”。

“有點(diǎn)異類的商品” 非當(dāng)事者不能理解。

話說(shuō)2003年夏,當(dāng)時(shí)任天堂的舊掌機(jī)GBA依然熱銷中,不過(guò)主機(jī)市場(chǎng)GC(游戲方糖)卻明顯不及對(duì)手索尼。當(dāng)時(shí)剛成為任天堂頂級(jí)高層的巖田社長(zhǎng)在某次會(huì)議上發(fā)言,稱“索尼正開(kāi)發(fā)運(yùn)用Universal Media Disc的新掌機(jī)(后來(lái)的PSP),而時(shí)論任天堂已經(jīng)達(dá)到瓶頸,我們偏要拿出有點(diǎn)異類的的新商品!”,筆者本當(dāng)時(shí)也出席了會(huì)見(jiàn),當(dāng)時(shí)只能猜測(cè)是個(gè)新型游戲機(jī)?

果然,半年后的2004年1月新年伊始,任天堂突然發(fā)布了“2個(gè)屏幕的新掌機(jī)”的消息引發(fā)業(yè)界震動(dòng),因?yàn)橹皬臎](méi)有過(guò)所謂的“2個(gè)屏幕的新掌機(jī)”,然而當(dāng)時(shí)的普遍輿論多認(rèn)為任天堂與索尼的較量中多次落敗想出怪招、2個(gè)屏幕導(dǎo)致游戲機(jī)性能難以提升、2個(gè)屏幕的游戲不可能好玩等負(fù)面聲音層出不窮。

任天堂則頂著歪評(píng),還是在本年的E3大展上推出了這個(gè)2個(gè)屏幕的新掌機(jī)DS,流暢的操作以及奇怪的機(jī)能和玩法還是贏回了一些顏面,在2004年11月正式發(fā)售后,市場(chǎng)反響一般,不過(guò)1年半之后的“大混亂”估計(jì)當(dāng)時(shí)誰(shuí)也猜不到。

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代表作《腦鍛煉》引發(fā)超熱點(diǎn)

DS剛剛發(fā)售后,隨著越來(lái)越多的宣傳和體驗(yàn),玩家們逐漸認(rèn)識(shí)到了DS的有趣之處,其中模擬養(yǎng)狗的《任天狗》吸引了更多女性玩家,成為最先熱起來(lái)的游戲,不過(guò)好戲還在后頭。

DS發(fā)售當(dāng)日,巖田聰就拿著游戲樣本親自遠(yuǎn)赴東北大學(xué)去拜訪川島隆太教授,結(jié)果大家都知道了,半年后的2005年5月,神作《腦鍛煉》問(wèn)世了。

在游戲界,有著“游戲是否成行就看剛發(fā)售的2周”的不成文規(guī)則,大部分的新游戲如果前2周銷量不佳估計(jì)就很難翻身了,《腦鍛煉》第一周銷量近4萬(wàn)份,反應(yīng)平平,不過(guò)之后卻打破了這個(gè)規(guī)律,趕上了當(dāng)時(shí)“敬老日”孝敬父母游戲機(jī)的風(fēng)潮,《腦鍛煉》的銷量一路飆升最終達(dá)成了2部作品3400萬(wàn)份的驚人銷量紀(jì)錄。

托《腦鍛煉》的福,DS的銷量終于開(kāi)始飛升了,加上任天堂習(xí)慣的策略于2006年后推出了小型輕量?jī)r(jià)廉的LITE版以及其他版本擴(kuò)充產(chǎn)品線,島國(guó)的所有玩家忽然開(kāi)竅,突然意識(shí)到了這2個(gè)屏幕的新玩意還真是好玩,排隊(duì)搶購(gòu)各種花邊新聞?dòng)殖蔀槔先翁焯梅劢z們喜聞樂(lè)見(jiàn)的談資了。

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超廉價(jià)成本開(kāi)發(fā)游戲的大熱門

DS第一年出貨僅527萬(wàn)臺(tái),第二年翻了個(gè)番1146萬(wàn),2008年爆發(fā)達(dá)到3031萬(wàn)臺(tái),2009年熱度不減3118萬(wàn)臺(tái),如此紀(jì)錄當(dāng)時(shí)是前無(wú)古人,當(dāng)時(shí)的主要對(duì)手索尼在2006年推出了PS3,DS則繼續(xù)依靠創(chuàng)意玩法和低成本開(kāi)發(fā)大量游戲錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),主機(jī)中同樣創(chuàng)意非凡的WII依然在堅(jiān)定的走著任天堂的路線。

最后,一起來(lái)回憶下DS誕生的重要人物巖田聰在去世半個(gè)月前的答股東質(zhì)疑時(shí)的講話:“NDS或WII的成行未必會(huì)順利,而且來(lái)自第三方游戲廠的支持也不充分,不過(guò),任天堂式的答案就是繼續(xù)推出像NX(Switch)之類的東西,這種意志永遠(yuǎn)都不會(huì)消亡。

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