用電子游戲治療兒童多動(dòng)癥 已獲美國(guó)監(jiān)管許可
- 來(lái)源:FDA
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近日美國(guó)食品藥物管理署(FDA)通過(guò)第一個(gè)具有療效的游戲“處方藥”,用于幫助有多動(dòng)癥(ADHD)的兒童提高注意力。這款游戲名為《EndeavorRX》,由游戲開發(fā)商Akili Interactive開發(fā)。
《EndeavorRX》經(jīng)過(guò)七年的5項(xiàng)臨床試驗(yàn),基于600多名兒童進(jìn)行了研究,受試者經(jīng)過(guò)每天25分鐘、每周5天、連續(xù)4周的數(shù)位游戲治療,在治療前后進(jìn)行注意力集中測(cè)驗(yàn)、學(xué)業(yè)成績(jī)?cè)u(píng)估和其他評(píng)估。
結(jié)果顯示在治療4周后,至少都有一項(xiàng)可被測(cè)量的注意力問(wèn)題獲得改善,而在治療1個(gè)月后,大約一半的患者家屬認(rèn)為其孩子具有顯著的改善,在治療2個(gè)月后,則增加到68%的患者家屬認(rèn)為其孩子具有顯著的改善。該臨床成果于2月24日發(fā)表在《The Lancet Digital Health》。
美國(guó)食品藥物管理署已授權(quán)醫(yī)生可以為患有多動(dòng)癥的8-12歲兒童開處方,讓他們通過(guò)iPhone和iPad玩游戲。并指出這款游戲?yàn)橹委焹和鄤?dòng)癥提供了一種非藥物選擇,這是數(shù)字治療領(lǐng)域發(fā)展的一項(xiàng)重要例子。
那為何游戲可以治療兒童多動(dòng)癥?其原理為衡量人類大腦在同時(shí)多工運(yùn)作的過(guò)程中,如何在目標(biāo)導(dǎo)向的環(huán)境中做出反應(yīng),再通過(guò)演算法強(qiáng)化大腦中的某些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。過(guò)去還有研究者試圖通過(guò)電玩游戲治療阿茲海默癥,或是緩解燒燙傷患者的痛苦,但正式通過(guò)FDA核準(zhǔn),成為治療處方,還是第一次。從今以后,虛擬處方已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。

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