任天堂經(jīng)典64位主機(jī)N64生日到來 首搭搖桿手柄開啟漂移歷史
- 來源:3DM新聞組
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
24年前的1996年6月23日今天,被世嘉和索尼1.5面夾擊的任天堂推出了“劃時代”的64位主機(jī)N64,企圖以領(lǐng)先的性能搶回江山,當(dāng)然最終還是以慘敗收場,不過給玩家們留下的印象除了“美麗”的3D游戲畫面外,其首搭搖桿手柄從那時就開啟了“漂移”之旅。
·當(dāng)年在世嘉率先推出32位光盤游戲機(jī)SS后,引發(fā)市場震顫,頑固的任天堂不為所動,依然靠SFC吃老本;接下來索尼甩出了殺入游戲硬件界的殺手锏PS,整個日本游戲圈都被吸引了過去,頑固的任天堂不為所動,依然靠SFC吃老本。
·實(shí)際上表面淡定背后慌張的任天堂早已經(jīng)心急火燎了,自己的下一代游戲機(jī)究竟要不要順應(yīng)時代潮流采用光驅(qū)媒介呢?畢竟還是頑固的任天堂,或許是當(dāng)年和索尼合作的“光驅(qū)”留下了“隱患”,任天堂再次頑固的選擇了繞過光驅(qū),推出了卡帶媒介的N64。
·不過當(dāng)年尚未成熟的3D游戲技術(shù)加上高昂的卡帶成本以及可憐的容量帶給第三方游戲商的壓力等等造成喜聞樂見的結(jié)果,任天堂再次為自己的“頑固”付出了沉重的代價,N64最終的表現(xiàn)極其的不盡人意。
·不過不得不承認(rèn)任天堂“以玩趣為本”的宗旨,當(dāng)年的N64搭載的手柄設(shè)計(jì)新穎,巧妙好用,絕對稱得上時代的新坐標(biāo),更重要的是首次在手柄上搭載了模擬搖桿,從此游戲控制進(jìn)入到了立體化的世界,然而如今NS的搖桿漂移通病其實(shí)從那時就開始了,當(dāng)年已經(jīng)出現(xiàn)多例搖桿漂移的案例,如今想來一如頑固的任天堂某些毛病真的是改不掉的。

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