索尼官方博客:看游戲開發(fā)者如何利用PS5的超快SSD和3D音頻技術(shù)引擎
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
除了公布新的宣傳片外,索尼今晚還在官網(wǎng)上發(fā)布了新的博客,從開發(fā)者的視角羅列了他們將如何使用PS5所搭載的超快SSD和Tempest 3D音頻技術(shù)引擎。
超快SSD
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》創(chuàng)意總監(jiān),Brian Horton
除了近乎即時的加載和快速旅行之外,SSD及其速度使我們能夠更快速地加載和顯示更詳細的資產(chǎn)。這應(yīng)該會使城市看起來比以往更好,而這只是我們團隊解鎖這些可能性的開始。這是一個根本性的變化,我們迫不及待地想在未來幾年內(nèi)利用更多的優(yōu)勢。
SIE 日本工作室(《惡魔之魂》)創(chuàng)意總監(jiān),Gavin Moore
作為《惡魔之魂》的開發(fā)者,我們已經(jīng)在改變我們對SSD的思考方式。我們不僅將其視為存儲設(shè)備,還將其視為內(nèi)存,利用SSD的速度,以極快的速度加載數(shù)據(jù),讓你直接回到行動中,為你的多次死亡復(fù)仇。
《殺手3》游戲總監(jiān),Mattias Engstrom
《殺手3》促使你在巨大的沙盒地點進行探索和實驗--而能夠頻繁地保存/加載是其中的關(guān)鍵。我們在PS5游戲機上看到的快速加載時間比以往任何時候都更鼓勵玩家實驗。
《孤島驚魂6》首席程序師,Neil Hill
SSD是游戲規(guī)則的改變者,我想隨著這一代的成熟,我們將會在流媒體和開放世界游戲設(shè)計方面看到一些驚人創(chuàng)新。
《Returnal》首席程序師,Ari Arnbjornsson
我期待我們會開始看到開發(fā)者們更多地利用固態(tài)硬盤不那么明顯的優(yōu)勢。這是最讓我興奮的地方!當所有的東西都能以如此之快的速度從磁盤中加載時,這對開發(fā)者來說意味著什么?我們是否還需要“關(guān)卡”這個概念呢......作為開發(fā)者,這項技術(shù)的可能性讓我感到興奮,作為游戲玩家,我也感到興奮。
Insomniac Games(《瑞奇與叮當:分離》)創(chuàng)意總監(jiān),Marcus Smith
希望玩家們能夠看到我們最近公布的《瑞奇與叮當:分離》新加長版游戲演示。圍繞著它的SSD和自定義I/O架構(gòu),讓我們能夠以近乎即時的速度將玩家送入不同的維度。它從根本上改變了規(guī)則,讓我們可以思考只有在PS5上才能實現(xiàn)的想法和游戲設(shè)計。
Tempest 3D音頻技術(shù)引擎
《Returnal》游戲總監(jiān),Harry Krueger
3D Audio之所以令人興奮,是因為它可以為玩家營造出更有說服力、更準確的音效,以及更強的臨場感......在《Returnal》這樣一款擁有大量垂直性的快節(jié)奏動作游戲中,它還可以幫助玩家的態(tài)勢感知,讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗中更直觀地定位附近敵人或來襲炮彈的位置。
Guerrilla Games創(chuàng)意總監(jiān),Mathijs de Jonge
現(xiàn)在有了PS5的Tempest 3D AudioTech音效引擎,我們就可以用這樣的方式來播放聲音,玩家將可以更輕松地找到周圍的機器。如果你發(fā)現(xiàn)自己被聲音包圍,或者只是想瞄一眼機器,在這種情況下,PS5的3D音頻技術(shù)將能很好地幫助你。
《生化危機8》執(zhí)行制作人竹內(nèi)潤
音頻是PS5真正推動次世代體驗的關(guān)鍵功能。這幾乎就像3D Audiotech是專門為恐怖游戲而生的一樣。以前,為了獲得這種空間音效,玩家必須投入大量自己的時間和金錢。現(xiàn)在,只要戴上耳機,他們就可以獲得完整的3D音頻體驗。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版開發(fā)商Nixxes工作室領(lǐng)導,Jurjen Katsman
我們的游戲世界已經(jīng)3D化了好幾代,但對于音頻來說,我們通常一直局限于2D環(huán)繞聲。當鋼鐵俠在摧毀位于你上方的炮塔,或者綠巨人在你下方對敵人進行攻擊時咆哮時,你希望聽到來自這些方向的聲音。我們只需要確定音頻的實際位置,確保我們把它們傳到PS5 3D Audiotech引擎上,就可以大大提升你在這個世界上的存在感。而這一切只是用你的耳機,而不需要復(fù)雜的環(huán)繞立體聲系統(tǒng)。

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