Gearbox CEO:次世代的進(jìn)步比2D轉(zhuǎn)3D時(shí)還要厲害
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Gearbox Software CEO Randy Pitchford在最近接受采訪的時(shí)候表示,玩家將會(huì)很直觀地看到本世代和次世代主機(jī)之間的巨大差距,而PS5和Xbox Series X將會(huì)呈現(xiàn)出他在主機(jī)世代發(fā)展史上所見(jiàn)過(guò)的“最大飛躍”。
在接受GameSpot采訪時(shí),Pitchford表示本世代與次世代之間的差別,要比2D轉(zhuǎn)3D的差距還要大:
“每次出現(xiàn)新硬件和技術(shù)的時(shí)候我都會(huì)感到十分激動(dòng)。我認(rèn)為消費(fèi)者將會(huì)看到這些新主機(jī)所能帶來(lái)的巨大變革。這簡(jiǎn)直有些不真實(shí)。PS5和Pitchford是我在主機(jī)世代發(fā)展史上所見(jiàn)過(guò)的最大飛躍。我是說(shuō),包括2D轉(zhuǎn)3D在內(nèi),都不如這次。次世代將會(huì)改變我們對(duì)所有體驗(yàn)的看法?!?
Pitchford的工作室開(kāi)發(fā)了PS5游戲《眾神隕落》,不過(guò)在次世代首發(fā)作品上恐怕難以看到他說(shuō)的這種飛躍,所以還要把期待值先壓一壓。他的這種說(shuō)法與之前其他一些業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的表述一致,曾有人說(shuō)需要等一段時(shí)間讓開(kāi)發(fā)工作室完全掌握新技術(shù)并進(jìn)行應(yīng)用,才能看出真正的實(shí)力。
也有開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,跨世代游戲拖了次世代的后腿,這也是很多業(yè)內(nèi)專家辯論的焦點(diǎn)。

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