維塔士:次世代主機(jī)的SSD比處理器/GPU更重要
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自微軟和索尼第一次開始討論他們的新主機(jī)一直到現(xiàn)在,幾乎主宰了所有討論的一個(gè)方面就是他們搭載的SSD。XSX/S和PS5都自帶一塊固態(tài)硬盤,此前我們已經(jīng)聽到很多開發(fā)商將如何利用新主機(jī)的SSD以呈現(xiàn)更具擴(kuò)展性游戲的報(bào)道。
而這其中就有維塔士的游戲總經(jīng)理Christophe Gandon。在接受Gamingbolt采訪時(shí),Gandon認(rèn)為次世代主機(jī)的SSD要比他們各自搭載的新處理器/GPU更重要。
Gandon說:“次世代主機(jī)標(biāo)志著一個(gè)巨大的進(jìn)步,但并不是以玩家所習(xí)慣的方式。之前的主機(jī)世代,主要關(guān)注點(diǎn)在于CPU和GPU速度的提升。但這一次,處理器速度的提升就沒有那么令人印象深刻。
相反,開發(fā)者和玩家一樣都應(yīng)該對(duì)新的SSD管理感到興奮。游戲內(nèi)資產(chǎn)從內(nèi)存訪問的速度以以往任何時(shí)候都要快很多,這進(jìn)一步影響了游戲的畫面和游戲的設(shè)計(jì)方式。換言之就是會(huì)有更密集的世界和幾乎不存在的載入時(shí)間?!?
當(dāng)然,這并不是我們第一次聽到關(guān)于下一代ssd的這種說法。業(yè)內(nèi)的開發(fā)者和發(fā)行商,包括第一家和第三方,都一直在強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),并談?wù)搒sd如何真正幫助改變游戲的設(shè)計(jì)方式。可能還需要幾年時(shí)間,我們才能真正看到這種情況的發(fā)生,但它的潛力絕對(duì)是令人興奮的。
此外在采訪中,Gandon還表示PS5的3D音頻引擎將會(huì)幫助開發(fā)者打造更身臨其境的游戲,他還認(rèn)為Xbox遲早都會(huì)進(jìn)入VR游戲市場(chǎng)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論