SIE總裁:PS5會(huì)超越PS4 未來幾年會(huì)繼續(xù)支持PS4平臺(tái)
- 來源:GameIndustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
索尼互娛總裁Jim Ryan近日接受了 Gamesindustry 的采訪,談?wù)摿诵鹿谝咔閷λ麄冊斐傻挠绊?,以及他們期望PS5超越PS4的雄心。
目前,PS4主機(jī)的全球出貨量已接近1.14億臺(tái)。索尼首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki在公司第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,公司致力于超越PS4的業(yè)績,而這不是一件容易的事。
在過去的幾周中,Jim Ryan收到了比往常更多的郵件,很多沒能搶購到PS5主機(jī)的買家希望Jim Ryan能夠給予他們幫助。這些郵件中還有很多人50歲左右的人,表示自己從1995年就開始玩PlayStation游戲了,他也由此看到了不同年齡層玩PlayStation的機(jī)會(huì)。
“對于可能與PS5接觸的潛在人數(shù),我們越來越樂觀。因?yàn)槲覀儫o需像PS4那樣從頭開始,當(dāng)時(shí)我們從一個(gè)非常平庸的PS3平臺(tái)起步,整個(gè)社區(qū)的網(wǎng)絡(luò)化水平很低。而現(xiàn)在我們擁有1億玩家,我們期望他們能很快地轉(zhuǎn)向PS5平臺(tái)。PS5是作為一個(gè)聯(lián)網(wǎng)設(shè)備而打造的,其功能和特點(diǎn)來源于過去六七年的體驗(yàn),旨在為聯(lián)網(wǎng)玩家提供更好、更豐富、更快、更無縫的網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)?!?
Jim Ryan 認(rèn)為他們的 PS5 新世代UX交互系統(tǒng)就做的很好。同時(shí)他表示為了擴(kuò)展PS用戶群體,除了在游戲中使用女性主角,通過共鳴感來吸引女性玩家外,他們也在世界范圍內(nèi)不斷發(fā)展自己的市場。
Jim Ryan
盡管Jim Ryan強(qiáng)調(diào)PS5會(huì)比PS4賣得更好,但PS4主機(jī)在未來一段時(shí)間內(nèi)仍將是一個(gè)重要的平臺(tái),該設(shè)備上有超過1億用戶。事實(shí)上,在疫情期間,PS4的裝機(jī)量保持依舊。毫無疑問,索尼即將推出的幾款游戲能夠同時(shí)在PS4和PS5上運(yùn)行。
“很明顯,根據(jù)我們過去六個(gè)月的觀察,我們對PS4社區(qū)的潛力有了更多的了解。”Jim Ryan解釋說,他指的是由于疫情隔離而增加的玩家數(shù)量,“這可能會(huì)是非常強(qiáng)大的一股力量,因?yàn)?021年、2022年……PS4社群將是那段時(shí)間里絕大多數(shù)PS玩家所在地。讓他們持續(xù)的參與進(jìn)來,獲得快樂是一件至關(guān)重要的事情。過去的6個(gè)月證明了我們可以做到這一點(diǎn)。”
PlayStation面臨的另一個(gè)挑戰(zhàn)是競爭,任天堂依舊強(qiáng)勢,而Xbox則一直在收購新工作室,以確保其Game Pass訂閱服務(wù)能吸引更多客戶。微軟以75億美元的價(jià)格收購了Bethesda,也引起了不少人的驚嘆。Jim Ryan表示,對于索尼來說更多的收購案是可能的,但他同時(shí)提醒,索尼現(xiàn)有的工作室在過去的世代中已經(jīng)有了長足的發(fā)展。

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