因動態(tài)難度調(diào)整再臨集體訴訟 EA:毫無根據(jù)誤導玩家
- 來源:Gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
EA正在美國面臨另一場與《FIFA》終極球隊模式戰(zhàn)利品箱有關的集體訴訟,這次訴訟的關注點在于其所謂的“動態(tài)難度調(diào)整”。
一起在北加州地方法院提起的訴訟中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA從2017年開始,在旗下《麥登橄欖球》《FIFA》以及《美國職業(yè)冰球聯(lián)盟》三個游戲系列中使用了動態(tài)難度調(diào)整技術。
原告表示,EA使用的動態(tài)難度調(diào)整技術,意在讓AI難度更加契合玩家的游戲水平,從而延長玩家的游戲時間以推動玩家能夠購買更多的戰(zhàn)利品寶箱。這實際上也使得高水平玩家沒能發(fā)揮出其應有的實力。
此外,訴訟還指出,EA在未告知玩家的情況下使用了該技術,并指出在過去訴訟中提到的多款游戲中,EA均否認使用了該技術。
“EA沒有公開其使用動態(tài)難度調(diào)整機制,這剝奪了購買球員包玩家的優(yōu)惠收益,這是因為EA的難度調(diào)整機制不僅僅影響了玩家終極球隊球員的排名和技能,至少這還將極大地影響比賽的結(jié)果?!?
“這個自我延續(xù)的循環(huán),使EA從體育游戲玩家身上牟利,因為難度調(diào)整機制使游戲玩家相信他們的團隊技能并不實用,導致他們購買了額外的球員包,希望獲得更好的體驗和競爭力?!?
原告稱,EA的行為違反了《加州消費者救濟法》,《虛假廣告法》,《不正當競爭法》,應視為不當?shù)美?
原告群體正在尋求法院幫助,強迫EA停止虛假描述球員包和球員卡,并糾正其廣告,以及歸還其獲得的任何非法資金。
面對這些指控,EA也予以回應: “我們認為這些說法毫無根據(jù),而且會誤導我們的游戲玩家,我們將為之辯護。”

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