- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023年4月13日(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:太空,玩家對戰(zhàn),國產(chǎn)
在太空也可靠的突擊步槍之王!經(jīng)得起推敲的《邊境》武器細節(jié)盤點
- 來源:3DM論壇
- 作者:wt84103
- 編輯:一只小編輯OVO
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創(chuàng)內容:
指路昨天的帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html
沒看過的小伙伴可以先預習一下內容。
雖然標題是突擊步槍之王,但是經(jīng)過了第二天的版本更新,有必要先說說宇宙霰彈槍的感受。
從結構到射速以及實際操作基本確定了是類泵動式的結構(畢竟科幻化,未來化了,所以用“類泵動式”),考慮到地外作戰(zhàn)的不確定性和對結構穩(wěn)定性的需求,確實類泵動式的槍機結構更可靠,而且從游戲平衡性上來說,霰彈槍的定位就是近戰(zhàn)高傷,如果在箱庭規(guī)模的射擊對戰(zhàn)游戲中的霰彈槍是類似伯奈利M4(即XM1014)或者MPSAA-12的話,就沒有下文所述的突擊步槍之王什么事情了。
XM1014
《邊境》作為一款偏寫實的地外箱庭射擊游戲,其中的武器平衡是重中之重,目前游戲內的武器平衡有很多可優(yōu)化的空間,但是這部分內容是開發(fā)考慮的問題,我們還是來看今天的重頭戲:突擊步槍之王——AK
在各種論壇上,總會有這類的討論,如果XXXX,只能選以下一種XXXX,你會怎么選?那么今天我們遇到的問題就是“如果你要去太空打仗,你只能選一把槍,你會選啥?”
——“那我肯定選AK啊!”
在2020年初,俄羅斯拍攝了AK之父米哈伊爾·卡拉什尼科夫的傳記電影《卡拉什尼科夫》,沒看過的軍迷可以去看看,如果要說對俄羅斯歷史影響最大的幾位歷史人物,我覺得卡拉什尼科夫先生可以位列其中。
而回想下各位自打開始玩射擊游戲以來,有哪款游戲沒有AK的身影?沒有AK47,也有AK74,AK12,AK102,AKM。當然,時代背景在AK問世之前的射擊游戲不算,比如,《遠哭原始殺戮》,:D
所以《邊境》的預告片里出現(xiàn)的AK,在昨晚的載荷測試里也終于和我們見面了,游戲中的型號名稱與PUBG相同,均為AKM,即卡拉什尼科夫同志在1953~1954年間研發(fā)的改進型AK47。
代代相傳的AK文化到了地外戰(zhàn)爭時代依然閃耀,可靠的結構在太空依然堅挺——射速理想,散布和后座嘛只要你會壓槍都能控制到理想范圍。雖然造型與其他一水白色系(航天系)武器格格不入,甚至可以說有些土,有些丑,但是真他媽的好用。我在昨晚的載荷測試中首次打出了“百步穿楊”獎牌,用的就是AKM。
相對的,作為大口徑全自動輕武器的代表,我認為AKM在《邊境》中的單發(fā)傷害可以略微提升一點點。當然這完全不影響AK這兩個字母在熱兵器歷史上的地位。
什么叫突擊步槍之王啊
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