英偉達為虛幻4推出DLSS插件 越來越多的游戲將使用該技術
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Nvidia為虛幻4引擎發(fā)布了一個DLSS插件,幫助更多的開發(fā)者將這一流行的分辨率縮放技術加入到他們的游戲中。這一分辨率縮放功能現(xiàn)已可通過虛幻市場下載獲得。
DLSS是一個NVIDIA RTX顯卡獨有的功能,通過使用AI技術來達到縮放PC游戲分辨率的目的,有效地讓玩家實現(xiàn)更高的畫質設定和更好的幀數(shù)。
此前DLSS功能僅限于一些游戲,但隨著去年DLSS 2.0的推出,NVIDIA表示該縮放技術背后的AI不需要專門為每款游戲訓練。
虛幻4 DLSS插件的推出應該會進一步拓展該功能的可訪問性,尤其是對小型獨立游戲來說。
根據(jù)Digital Foundry的分析,DLSS 2.0在任何正常屏幕距離下都會看起來和真實的東西幾乎一樣好。
Alex Battaglia曾評價去年的《控制》DLSS:“圖像重建的品質實在太好,你會很難分清它到底是開了還是關了,圖像方面看起來甚至比原生渲染還要出色,原因很簡單,這是因為DLSS并沒有其他一些抗鋸齒方案中曝光的缺陷。多年來,我們已經(jīng)研究了市場上幾乎所有的“智能升級”解決方案,基于我們在這里研究的縮放比率,DLSS提供了圖像品質和性能改進的最佳組合?!?

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