2019年Epic為獲得平臺(tái)獨(dú)占游戲支出高達(dá)10億美元
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在Epic與蘋果訴訟官司的庭審中,又有一個(gè)數(shù)字曝光:10億美元,這是Epic在2019年為尋求平臺(tái)獨(dú)占游戲而支出的費(fèi)用。
這些獨(dú)占游戲包括110款作品,細(xì)節(jié)隱藏在一個(gè)探索“收入假設(shè)”的文檔之中。在他們猜測(cè)潛在收入的時(shí)候,他們稱已為2019年的獨(dú)占游戲上支出5.42億美元,為2020年獨(dú)占游戲支出4.44億美元,簽2021年獨(dú)占游戲已經(jīng)支出5200萬美元。(不過最后這個(gè)數(shù)字可能是只簽了一款作品的費(fèi)用)
這是來自2019年文檔的數(shù)據(jù),只反映了在那一年里簽下的協(xié)議支出。但是這能看出Epic愿意為了Epic游戲商城能夠?qū)筍team花費(fèi)多少錢。
這封文檔上還醒目地標(biāo)注著“高度機(jī)密——僅限律師觀看”,其中為Epic游戲商城的未來設(shè)想了兩條路,一條是“侵略性緊追不舍的場(chǎng)景”,另一條是“腳步放緩的場(chǎng)景”,可能意味著他們?cè)O(shè)想過這次探索如果失敗的話會(huì)怎么辦。
在樂觀的預(yù)測(cè)中,Epic能拿下50%的PC游戲市場(chǎng)份額,但這要依賴于“如果Steam不作任何反應(yīng)”的情況下。這可能是在想Valve會(huì)不會(huì)復(fù)制這種付費(fèi)買獨(dú)占的策略,而他們確實(shí)沒有。如果對(duì)手有所反應(yīng)的話,Epic認(rèn)為有機(jī)會(huì)拿下35%的份額。在腳步放緩模型中,Epic認(rèn)為其市場(chǎng)份額最高能達(dá)到20%,然后會(huì)滑落到8%左右。但在2021年我們發(fā)現(xiàn),這兩種設(shè)想都沒有實(shí)現(xiàn)。

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