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PS5手柄觸覺反饋功能針對PS4向下兼容游戲升級

時間:2021-05-23 14:29:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

根據(jù)頑皮狗一位資深開發(fā)者的解釋,索尼已經(jīng)對DualSense手柄進(jìn)行了升級,對觸覺反饋功能進(jìn)行了優(yōu)化。

Kurt Margenau參與過頑皮狗最近發(fā)售的多款游戲,在《最后的生還者2》中擔(dān)任聯(lián)合總監(jiān)。在推特上的一篇帖子中,他解釋了頑皮狗聯(lián)系索尼對PS5向下兼容游戲的觸覺反饋功能進(jìn)行優(yōu)化的過程。

Margenau稱贊了PlayStation硬件團(tuán)隊的工作,特別是青木俊雅采納了他們的反饋并在DualSense手柄上加以應(yīng)用。

PS5手柄觸覺反饋功能針對PS4向下兼容游戲升級

他介紹道:

“當(dāng)玩家在PS5上再次打開《最后的生還者2》的時候,會發(fā)現(xiàn)觸覺反饋功能優(yōu)化了。這源于DualSense手柄在4月份的一次固件更新。幾個月以前,我向索尼DualSense團(tuán)隊提交了反饋,幫助他們對手柄在向下兼容模式運行過程中觸覺反饋的時機、強度和‘材質(zhì)’進(jìn)行優(yōu)化,以保證讓游戲手感接近原本DualShock 4的感覺。由于兩只手柄的觸覺機制截然不同,想要達(dá)到這一目標(biāo)還是挺麻煩的。向下兼容模式首先要如何工作呢?DS4手柄內(nèi)部有兩個大小不同的旋轉(zhuǎn)砝碼,而DualSense則具有兩個向前和向后移動的砝碼,它們可以以極高的保真度和低延遲(幾乎像揚聲器一樣)來表達(dá)頻率和幅度。因此,DualSense手柄固件必須能夠接受‘舊’信號,讓電機來旋轉(zhuǎn)(需要更高的延遲),并使用完全不同的機械方法模擬舊手柄的手感。這包括考慮為DS4設(shè)計時所有的震動時序差異,并模擬旋轉(zhuǎn)電機帶來的固有變化和“隆隆聲”感覺。所有這些都要在不改變游戲代碼的前提下通過手柄內(nèi)部來完成?!?

也就是說,由于兩款手柄之間的差異,開發(fā)商應(yīng)用在DualShock 4上的效果反饋觸發(fā)無法轉(zhuǎn)換為PS5的觸覺反饋。通過4月份的升級之后,這個狀況得到了優(yōu)化。

頑皮狗發(fā)布了《最后的生還者2》的最新升級,將游戲在PS5上的運行效果提升到了60fps。但是,這次觸覺反饋的優(yōu)化并不是頑皮狗升級的一部分,而是在4月通過手柄固件升級完成的。

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