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《星際火狐》程序員:想要做一款沒有“噱頭”的新作

時間:2021-06-30 11:14:10
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《星際火狐》第一部作品的聯(lián)合程序員表示,只要他被允許將游戲玩法帶回其根源,他就想為該系列制作一個全新的作品。

在接受GameXplain采訪時,Giles Goddard——Argonaut Software的SNES Star Fox程序員之一——被問及是否有任何他有興趣開發(fā)的任天堂IP。他回答說:“我覺得再做一個新的《星際火狐》游戲會很有趣,但是不能像其它作品一樣做?!?

《星際火狐》程序員:想要做一款沒有“噱頭”的新作

當被問及他會做些什么不同時,Goddard解釋說:“我想我會撤銷很多東西,而不是像《星際火狐:零》那樣充滿噱頭,甚至可能不會加入像是自由漫游之類的功能?!?

“我會把作品帶回它開始的地方,將其變回最初讓《星際火狐》好玩的基礎,然后在此之上再進行制作。我不知道那樣的作品會多受歡迎,但嘗試一下會很有意思?!?

然后,Goddard被問及他是否有興趣制作具有第一部游戲基本多邊形外觀的《星際火狐》游戲或精神續(xù)作。他回答說:“像是復古版的《星際火狐》?還是算了。我想如果我們真的做了這樣一款游戲,它必須是非常風格化的復古畫風,或者只是非常更新和現(xiàn)代的風格?!?

“但我不會再嘗試制作像Super FX芯片時期那樣的多邊形設計,因為我不覺得有任何意義。我不會回溯那么遠。我們已經(jīng)解決了技術的問題,不需要再重蹈覆轍?!?

《星際火狐》程序員:想要做一款沒有“噱頭”的新作

《星際火狐》系列發(fā)布的最后一款游戲是《星際火狐:零》,它于2016年4月登陸Wii U主機。游戲的反響褒貶不一,有人批評該游戲獨特的操控方法,要求玩家定期在駕駛艙視角和外部視角之間切換。

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