全球廣泛應(yīng)用的CPU架構(gòu)Arm支持實(shí)時(shí)光追和DLSS
- 來(lái)源:官方微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
NVIDIA發(fā)布了兩個(gè)在ARM平臺(tái)上運(yùn)行GeForce RTX技術(shù)的新demo,展示了如何將先進(jìn)的圖形技術(shù)擴(kuò)展到更廣泛、更節(jié)能的設(shè)備中。
本周的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)展示了這兩個(gè)Demo,包括來(lái)自id Software 和 MachineGames 的“德軍總部:新血脈 (Wolfenstein: Youngblood)”,以及來(lái)自O(shè)pen Research ContentArchive的“The Bistro”,均在支持光線追蹤圖形的聯(lián)發(fā)科Arm平臺(tái)上實(shí)時(shí)運(yùn)行。
RTX重新定義了行業(yè)。我們目前正在研發(fā)新的平臺(tái),以便部署高級(jí)圖形技術(shù),賦予玩家更多選擇。采用NVIDIA技術(shù)的ARM CPU的性能和能效可以開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新PC類別。
聯(lián)發(fā)科智能多媒體事業(yè)部總經(jīng)理PC Tseng說(shuō):"RTX是過(guò)去二十年來(lái)PC游戲領(lǐng)域最具突破性的技術(shù),聯(lián)發(fā)科和NVIDIA正在為基于Arm的新型高性能PC奠定基礎(chǔ)?!?
Arm上的RTX實(shí)際舉措
為了展示NVIDIA RTX在Arm上的潛力,開(kāi)發(fā)商id Software和Machine Games用精美的光線追蹤反射效果打造了“德軍總部:新血脈”Demo,所有效果均通過(guò)NVIDIA DLSS加速,借助GPU加速的深度學(xué)習(xí)算法來(lái)提升幀率。
NVIDIA 還展示了RTX如何增強(qiáng)“The Bistro”Demo,該演示中描繪了細(xì)節(jié)豐富、有光線追蹤效果的法國(guó)城市場(chǎng)景,并在基于Arm的系統(tǒng)上運(yùn)行。
兩者均在NVIDIAGeForce RTX 3060 GPU與聯(lián)發(fā)科Kompanio 1200 Arm處理器上演示?!暗萝娍偛浚盒卵} (Wolfenstein: Youngblood)”使用 id Software的idTech 游戲引擎,而“The Bistro”則使用NVIDIA的樣本框架。
NVIDIA將 RTX SDK 支持?jǐn)U展到 Arm 和 Linux
NVIDIA 擴(kuò)展了對(duì)其軟件開(kāi)發(fā)套件的支持,從而在 Arm 和 Linux 上實(shí)施五項(xiàng)關(guān)鍵的NVIDIA RTX技術(shù),讓這次演示成為可能。
其中包括:
● 深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS),利用 AI 提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像
● RTX 直接光照 (RTXDI),助力開(kāi)發(fā)者向游戲環(huán)境添加動(dòng)態(tài)照明
● RTX 全局光照 (RTXGI),幫助再現(xiàn)光線在真實(shí)環(huán)境中反射
● NVIDIA Optix AI 加速降噪技術(shù) (NRD),利用 AI 更快地渲染高保真圖像
● RTX Memory Utility (RTXMU),可優(yōu)化應(yīng)用使用顯存的方式
RTX在ARM上的潛力
GeForce RTX 技術(shù)(包括GPU加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和其他由AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新)自2018年推出以來(lái),對(duì)實(shí)時(shí)圖形產(chǎn)生了重大影響。
許多優(yōu)秀的發(fā)行商已將NVIDIA RTX技術(shù)作為其高端產(chǎn)品系列的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。RTX 技術(shù)現(xiàn)已可用于眾多著名游戲,包括“戰(zhàn)地(Battlefield)”、“使命召喚 (Call of Duty)”、“賽博朋克 (Cyberpunk)”、“死亡擱淺 (DEATH STRANDING)”、“毀滅戰(zhàn)士 (Doom)”、“最終幻想 (Final Fantasy)”、“堡壘之夜(Fortnite)”、“樂(lè)高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“雷神之錘 (Quake)”、“彩虹六號(hào) (RainbowSix)”、“荒野大鏢客:救贖 (Red DeadRedemption)”、“腐蝕 (Rust)”、“古墓麗影 (Tomb Raider)”、“看門狗 (Watch Dogs)”和“德軍總部 (Wolfenstein)”。
這次的新舉措獲得了業(yè)界的廣泛支持。
Epic Games工程副總裁 Nick Penwarden表示:" NVIDIA 將 RTX 支持?jǐn)U展到Arm和Linux,有望使游戲和汽車等行業(yè)受益,行業(yè)領(lǐng)軍者不僅將虛幻引擎用于設(shè)計(jì)可視化,還可用于數(shù)字駕駛艙和信息娛樂(lè)系統(tǒng)。我們始終歡迎可以跨多平臺(tái)利用的強(qiáng)大功能和SDK。”
Machinegames首席技術(shù)官Jim Kjellin表示:"《德軍總部:新血脈》是首款基于ARM的系統(tǒng)上展示的RTX PC游戲,證明了iD Tech引擎的靈活性、能力和優(yōu)化特性。在啟用光線追蹤的Arm CPU上運(yùn)行基于iD Tech的游戲是這一征程中的重要一步,這將使所有游戲開(kāi)發(fā)者都能使用更多的游戲平臺(tái)?!?
Unity高端圖形技術(shù)資深技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理Mathieu Muller表示:“RTX對(duì)Arm和Linux的支持為游戲開(kāi)發(fā)者提供了新的機(jī)會(huì),從而在更廣泛的平臺(tái)上提供更加身臨其境的體驗(yàn)。借助 GeForce RTX 的先進(jìn)圖形功能,面向 Arm 平臺(tái)的 Unity 開(kāi)發(fā)者將采用其工具箱內(nèi)的更多工具進(jìn)行創(chuàng)作。
支持使用Linux 和Chromium的Arm平臺(tái)的 RTXDI、NRD和RTXMU SDK現(xiàn)已推出。RTXGI和DLSS將在不久后推出。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論