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DualSense手柄設(shè)計(jì)師分享次世代手柄早期設(shè)計(jì)經(jīng)歷

時(shí)間:2021-08-07 08:43:27
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PS5 DualSense手柄最流行的功能就是觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)。像《宇航員的娛樂室》和《死亡回歸》等游戲都是這些功能的最佳展示場(chǎng)所,觸覺反饋?zhàn)屚婕腋菀壮两谔摂M世界中,而自適應(yīng)扳機(jī)功能可以給玩家在拈弓搭箭和使用武器射擊的時(shí)候提供一定的緊張感。

這款手柄上市一周年的時(shí)間臨近,索尼近日分享了在DualSense手柄設(shè)計(jì)的一些情報(bào),以及在這款手柄的最終設(shè)計(jì)階段,上述功能是如何進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

DualSense手柄設(shè)計(jì)師分享次世代手柄早期設(shè)計(jì)經(jīng)歷

SIE產(chǎn)品總監(jiān)Toshi Aoki表示,觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)一直都是產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)對(duì)于DualSense的設(shè)計(jì)計(jì)劃,并表示他們?cè)诳吹接|覺功能在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用之后,就決定進(jìn)行“自己的實(shí)驗(yàn)來看看如何將其代入到玩法之中”。

在制作第一款原型產(chǎn)品時(shí),Aoki表示產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)使用觸覺運(yùn)動(dòng)傳感器來制作樣品,其中有一個(gè)金屬球和塑料球在盒子里滾動(dòng),他表示“效果好極了”。后續(xù)的原型包括為DualShock 4手柄搭載觸覺反饋,并發(fā)現(xiàn)同一款樣品提供了類似的體驗(yàn)。

當(dāng)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)為PlayStation工作室團(tuán)隊(duì)展示原型產(chǎn)品時(shí),“所有體驗(yàn)過的人都想要在次世代手柄中實(shí)現(xiàn)這一功能”。

而在自適應(yīng)扳機(jī)方面,Aoki表示L2和R2扳機(jī)鍵是以前PlayStation手柄使用率最高的按鈕,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)“想要找到一個(gè)能利用這個(gè)按鈕使其加入觸感的辦法”。

在早期測(cè)試中,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在樣本中使用了VR體感控制器的自適應(yīng)扳機(jī),結(jié)果非常驚艷。Aoki表示:“感覺棒極了。特別是當(dāng)你看到游戲里槍械的扳機(jī)跟你手里的感覺完全一樣的時(shí)候。”

即便是DualSense手柄的制作者在看到觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)的效果之后也驚嘆不已。這兩個(gè)功能用過的都說好。而且,DualSense的這些創(chuàng)新可能還會(huì)影響下一款Xbox手柄的設(shè)計(jì)。

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