TGS 2021:《最終幻想起源:天堂的陌生人》試玩前瞻 經(jīng)典地圖和多人模式登場
- 來源:巴哈姆特
- 作者:3DM整理
- 編輯:豆角
SE和光榮Team Ninja聯(lián)合開發(fā)的動作RPG游戲《最終幻想起源:天堂的陌生人》近日開放了新體驗版試玩,這次的新版本不只追加許多新功能和新內(nèi)容,也修正許多問題,與上次體驗版相比可說是親切了不少。以下將透過中國臺灣媒體巴哈姆特的試玩報導(dǎo),帶大家一起來看看這次新版本的內(nèi)容和改變。
試玩視頻:
追加渾沌神殿后續(xù)動畫并曝光新隊友「妮翁」
這次新版本的第一個不同點,就是追加混沌神殿擊倒BOSS后的動畫演出。當(dāng)玩家再次擊敗BOSS「成為混沌者」之后,會發(fā)現(xiàn) “他” 的真面目其實是一位名叫「妮翁」的少女。妮翁是一名預(yù)設(shè)職業(yè)為單手劍劍術(shù)士的角色,同時也會成為可選擇的NPC隊友之一,她將加入杰克等人的行列追尋渾沌(CHAOS)的下落。
追加新地圖「光歪之水鄉(xiāng)」和新難度「故事難度」
在先前的訪談中,就已經(jīng)知曉主角杰克等人是屬于其他世界的來訪者,而本次新的體驗版更是再次強化了這個印象,開放了繼承混沌神殿后的新地圖「光歪之水鄉(xiāng)(サンレス水郷)」。
水鄉(xiāng)的某些通路會因應(yīng)天氣而改變狀態(tài),為了改變?nèi)照斩嗌贂枰@路
這是一張來自《最終幻想13-2》經(jīng)典場景的地圖。玩家可以透過形似《仁王》的大地圖來進入這個新關(guān)卡。內(nèi)部除了有著壯觀的林木和水道場景外,還繼承了當(dāng)年的設(shè)計,有著透過切換天氣變化來改變道路的機關(guān)。同時也將追加魚人、火焰精靈、蠕蟲等各式新怪物。此地圖的難易度比混沌神殿要難上不少,正常冒險歷程也長達將近 20分鐘,玩家可以在這邊與新的強敵交戰(zhàn),并回味當(dāng)年《最終幻想13-2》的美好回憶。
順道一提,本地圖的BOSS為火與水屬性精靈二合一的「元素核心」,它們會交互以火和水的型態(tài)出現(xiàn),玩家可以多使用魔導(dǎo)士的法術(shù)打出相克來制造硬直。如果真的打不贏,也可以切換成「故事模式」再次挑戰(zhàn),在這個難度下怪物的攻擊力會低于原本的 1/3 以下,也不會因為死亡而損失 NP 的最大值,對于不曾接觸過《仁王》,單純是被《最終幻想》IP 吸引而來的玩家來說,是相當(dāng)親切的新模式。
追加新功能「隊友指令」&「魔法指定范圍」
本次體驗版基于上次的問卷回饋,在基本操作部分有做出一些改變。首先是新增了魔法指定范圍的功能。讓玩家在使用魔法時不一定要透過鎖定施放,而是可以選擇將魔法施放到哪個位置。雖然法術(shù)一樣會因為受到攻擊而被打斷,但對于利用高位法術(shù)進行攻擊的黑魔導(dǎo)士來說,此一修正可說是本次最有感的改變之一。
另外,雖然在上次體驗版中就已經(jīng)存在 NPC 隊友,但由于無法操作和下達方針,導(dǎo)致存在感薄弱。所以這次在思考后就新增了隊友指令,以及調(diào)整隊友名單的功能。
玩家不只是能夠自由選擇上場的隊友,而且如果在戰(zhàn)斗中按下方向鍵使用隊友指令,還會看到隊友名字上出現(xiàn)冷卻條,期間隊友會盡量靠前并使用技能出擊,其余時間則會盡量節(jié)省 NP 的使用。不過比較可惜的是 AI 仍會自動判斷距離和進退,使得這個指令的效果仍舊不太明顯,或許在之后會做出更多的改進?
追加諸多新職業(yè)分支
另外,本次除了上次的「大劍士」、「魔導(dǎo)士」、「槍術(shù)士」職業(yè)外,這次還新增了主要使用「拳套」和「短劍」作戰(zhàn)的「格斗士」和「短劍士」,以及前面提過的「劍術(shù)士」和其上位職業(yè)。
由于時間問題,主要選擇體驗全新的「格斗士」和「短劍士」和各自的上位職業(yè)。這兩個職業(yè)主打更靈巧的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不只是攻速快,也比大劍士和槍術(shù)士更加講究連段技巧,如果成長為「武僧」和「盜賊」,甚至能擁有多種擊飛和高速的衝刺技。雖然兩種職業(yè)也有著射程較短,可能無法擊中飛在空中的敵人等缺點,但可以透過搭配「魔導(dǎo)士」系統(tǒng)的副職業(yè)來彌補,整體職業(yè)選擇上仍比上次自由了不少。
拳術(shù)士和短劍士系的職業(yè)有著不俗的靈敏度,適合擅長連招和回避的玩家游玩
追加多人模式
而最后一個新增的功能,則是與《仁王》的「常世同行」類似的多人模式。玩家可以在外部預(yù)先開設(shè)或是進入關(guān)卡后用儲存點來建立房間,連線成功后連線對象將取代玩家其中一名 NPC 隊友,所以這也是目前唯一得以操作妮翁等 NPC 隊友的方式。
此時玩家們不只是可以用簡單的罐頭對話和動作指令來互相溝通。且同時畫面右下角也將出現(xiàn)三根「鳳凰羽毛」,用以代表可自我復(fù)活的次數(shù)。這個羽毛與《仁王》一樣,可以藉由靠隊友救援來節(jié)省消耗、甚至可以在儲存點恢復(fù)羽毛次數(shù)。在這樣貼心的機制,加上怪物的血量并沒有明顯變多的前提下,本次的多人連線毫無疑問的大大降低了難度。想要一起拓荒也變得更加容易!
雖說包括光影效果、HDR 和粒子特效等與畫面有關(guān)的細節(jié)感覺仍有許多尚待修正的地方,但整體來說這次《天堂的陌生人》的新體驗版仍然相當(dāng)讓人滿意。本次不只是認真參考了回饋做出了大量的修正,多樣化的新職業(yè)和經(jīng)典地圖的關(guān)卡設(shè)計也相當(dāng)讓人滿意。再加上全新的難度和多人連線機制,也讓游戲原本就不太陡峭的的難度曲線變得更加平緩。相信只要假以時日用心改進,應(yīng)該有不輸給《最終幻想》正傳作品的潛力。

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