全球電子競技市場收入統(tǒng)計(jì)與預(yù)測結(jié)果出爐:中國第一
時(shí)間:2021-10-16 14:47:48
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
研究機(jī)構(gòu)Omdia近日發(fā)布市場調(diào)查結(jié)果,展示全球電子競技行業(yè)的市場收入排行。過去五年來,全球收入最高的電子競技市場這個(gè)位置已經(jīng)易主,而Omdia也發(fā)布了截至2025年的電子競技行業(yè)生態(tài)預(yù)測。
目前,在電子競技收入方面,中國處于全球領(lǐng)先地位,排在中國之后的是美國和韓國。2020年,排名前五的國家占據(jù)全球電競收入的73%,預(yù)計(jì)到2025年,這個(gè)份額將會(huì)下降到69%,排名靠后的國家也將因?yàn)楦咚倬W(wǎng)絡(luò)的普及而逐漸增加電子競技行業(yè)的市場份額。
電子競技收入排名前五的國家情況:

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