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索尼:如果我們游戲直接進(jìn)入PS+ 后果不堪設(shè)想

時(shí)間:2022-03-29 20:57:04
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

每當(dāng)有一個(gè)新平臺(tái)或新服務(wù)公布時(shí),人們的專注點(diǎn)總是它缺乏什么,而不是它提供了什么。

索尼:如果我們游戲直接進(jìn)入PS+ 后果不堪設(shè)想

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》是加入PS+Extra和Premium的大作之一

索尼剛剛公布了的全新PS+訂閱服務(wù),它有在線多人權(quán)限,數(shù)百個(gè)PS4和PS5游戲,串流,老游戲和游戲試玩。但和微軟的XGP不同,索尼新的PS+服務(wù)仍然不包含首發(fā)的第一方游戲。Ryan表示他相信這種做法會(huì)傷害索尼大制作游戲的開發(fā),從而降低第一方游戲的品質(zhì)。

PlayStation CEO Jim Ryan解釋說:

“我們覺得我們與工作室處于一個(gè)良好的良性循環(huán)中。投資帶來了成功,而成功帶來了更多的投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環(huán),我們認(rèn)為我們的玩家也喜歡這種循環(huán)。

至于把我們的游戲在首發(fā)時(shí)將其放在這一或我們的任何服務(wù)中,大家都很明白,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個(gè)新服務(wù)中要走的路。我們認(rèn)為,如果這樣做,這種良性循環(huán)將被打破。我們需要對我們的工作室進(jìn)行的投資水平將不復(fù)存在,而且我們認(rèn)為對我們制作游戲品質(zhì)的連鎖反應(yīng)將不是玩家想要的。”

持有這種觀點(diǎn)的并不是只有PlayStation CEO Jim Ryan一個(gè)人。大多數(shù)3A級發(fā)行商都不愿意將他們最新的游戲放入訂閱服務(wù)。

相反的觀點(diǎn)認(rèn)為將你的最新作品放入PS Plus或Xbox Game Pass,你就有可能擴(kuò)大你的受眾。一夜之間,你的新作能有數(shù)千萬的玩家,如果你的游戲再有氪金,那么收入潛力是巨大的。

即使你的游戲沒有氪金,Xbox也相信訂閱+串流是尋找新主機(jī)玩家的關(guān)鍵。

索尼:如果我們游戲直接進(jìn)入PS+ 后果不堪設(shè)想

網(wǎng)友:很慶幸索尼沒有把他們的1億-2億美元的3A單機(jī)游戲加入PS+,這些游戲制作費(fèi)用太高了,支持的人也足夠多。如果《戰(zhàn)神5》首發(fā)加入PS+,那么就不會(huì)有2000萬以上的銷量。

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