PS5/PS4用戶游玩時間減少了 索尼將采取行動
- 來源:pushsquare
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼昨天的財報透漏的其中一個關(guān)鍵細節(jié)是:PS5和PS4玩家游玩時間比一年前減少了。索尼指出2022年4月至6月的總游玩時間比去年同期的三個月減少了15%。
這一下滑大部分發(fā)生在4月和5月,索尼指出6月較上月上漲了3%,但較去年同期下降了10%,大大低于索尼公司之前的預(yù)期。
索尼將整個游戲行業(yè)的下跌歸咎為PS玩家游玩時長下滑的主因,“因為在關(guān)鍵市場,新冠疫情感染減少,用戶外出的機會增加了”。但不意外的是,索尼也計劃采取行動增加玩家的活躍度。
“我們有意采取行動提高下半財年用戶的粘性,在此期間,第一方大作計劃要推出,同時主要靠增加PS5的供應(yīng)和宣傳新的PS Plus服務(wù)拉動。”
索尼在上個季度的營收下降了2%,單獨來看,這并不是一個可怕的結(jié)果——盡管成本上升意味著利潤下降了37%,這要歸咎于軟件和附加產(chǎn)品的銷量下滑?,F(xiàn)實情況是,疫情給PlayStation帶來了巨大的紅利,而數(shù)字也總是會回到現(xiàn)實中。

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