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微軟PCGP現(xiàn)在可以根據(jù)不同的玩法顯示游戲長度

時間:2022-09-17 00:42:20
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

微軟為其已經(jīng)很充實的PC Game Pass服務(wù)增加了另一項功能:游戲列表現(xiàn)在顯示了一個游戲作品需要多長時間完成的細節(jié)。有趣的是,這一數(shù)據(jù)并不局限于平均數(shù),因為它提供了包括基于不同游戲方式的四種時間。

微軟PCGP現(xiàn)在可以根據(jù)不同的玩法顯示游戲長度

微軟與HowLongToBeat合作,這是一個專門研究游戲長度的社區(qū)驅(qū)動型網(wǎng)站,以實現(xiàn)新的PC Game Pass功能。只要在服務(wù)中選擇一個游戲,你就可以在細節(jié)部分看到它將占用你多少時間。

在列表中有四個估計時間,“故事模式”是為那些喜歡在不做其他事情的情況下快速通過主要戰(zhàn)役/故事的少數(shù)人準(zhǔn)備的,所以這種風(fēng)格將花費最少的時間。

接下來是“主線+額外內(nèi)容”,這是在主線故事的基礎(chǔ)上增加了額外的任務(wù)/使命、獎?wù)潞徒怄i物等。

“完整游戲”,這顯然是最長的,是為那些覺得必須100%完成一個游戲,揭開每一個可以看到和處理的東西的人準(zhǔn)備的。

最后是“所有風(fēng)格”。這考慮到了所有的玩法,給出了一個估計的平均時間。

微軟PCGP現(xiàn)在可以根據(jù)不同的玩法顯示游戲長度

也可以點擊"查看詳情"鏈接,這將把玩家引導(dǎo)到HowLongToBeat網(wǎng)站,以獲得更詳細的時間細分,并讓用戶提交自己的實際游戲時間,該網(wǎng)站還包括社區(qū)和評論家的評論和試玩筆記。

微軟表示,除了新功能外,PC版Xbox應(yīng)用程序現(xiàn)在的啟動速度提高了15%,并包括改善其反應(yīng)速度的修復(fù)。此外,搜索結(jié)果的返回速度將提高20%,玩家報告的沒有下載或沒有成功安裝的游戲已經(jīng)減少了近一半。

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