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《星球大戰(zhàn):法外狂徒》視覺效果將借鑒原版《星戰(zhàn)》電影三部曲

時間:2023-07-20 22:09:54
  • 來源:gamesradar+
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的故事設(shè)定在電影《帝國反擊戰(zhàn)5》和《星球大戰(zhàn)3:絕地歸來》之間,育碧開發(fā)者全力以赴確保游戲不僅適應(yīng)了虛構(gòu)的時代,還要符合這些電影制作的實際年代。而且看起來育碧采取了BioWare在《質(zhì)量效應(yīng)1》中所用的相同方法。

《星球大戰(zhàn):法外狂徒》視覺效果將借鑒原版《星戰(zhàn)》電影三部曲

《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在《Edge》雜志最新一期中表示:“我們的游戲設(shè)定在《帝國反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來》之間,所以我們希望模擬那種感覺?!?

Gerighty表示,育碧Massive團隊一直在開發(fā)技術(shù),“模擬了20世紀70年代的一些鏡頭效果。所以你會看到一些漸暈、電影顆粒感、鏡頭呼吸、更厚鏡頭的彎曲效果、輕微的鏡頭閃光等等,這些都是非常微妙的效果,但它們共同創(chuàng)造了更具電影感的體驗?!?

如果你想知道這在實際應(yīng)用中會是什么樣子,可以參考《質(zhì)量效應(yīng)1》。雖然BioWare的科幻角色扮演游戲并不是直接基于現(xiàn)有的電影系列,但該工作室嘗試用強烈的電影顆粒感和其他效果來復(fù)制老式科幻的外觀和感覺。外媒GamesRadar的記者表示他一直非常喜歡這些效果,因為這為《質(zhì)量效應(yīng)》賦予了比其時代的許多其他游戲更加一致的視覺特性。

當(dāng)然,電影顆粒感和漸暈等效果一直在游戲界存在爭議,而在后來的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲中逐漸消失也是不可避免??梢灶A(yù)期,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》會更加謹慎地使用這些效果,而且相信這些效果是可選的(玩家可以關(guān)閉)。但對于喜歡低保真美學(xué)的人來說,你可能非常高興它們將存在。

Gerighty還暗示,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》中可愛的動物伙伴Nix(尼克斯)受到了老式《星球大戰(zhàn)》中木偶動物的影響,“在那些電影中有許多令人驚嘆的實際效果”。

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