發(fā)行商稱獨(dú)立游戲陷入死亡循環(huán):旱的旱死澇的澇死
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
獨(dú)立游戲發(fā)行商N(yùn)o More Robots的創(chuàng)始人邁克·羅斯表示,游戲行業(yè)正處于一個(gè)“死亡循環(huán)”中,越來(lái)越難簽下游戲,而越來(lái)越多的收入被大型工作室吞噬。
在接受雜志采訪時(shí),羅斯概述了近年來(lái)他的公司不得不尋找解決辦法的困難。他表示,盡管過(guò)去曾是公司重要的收入來(lái)源,但與Xbox Game Pass的合作“不再可行”。另一個(gè)支柱,Steam夏季特賣(mài),曾經(jīng)為No More Robots“帶來(lái)支撐一整年的燒錢(qián)率”?,F(xiàn)在,他聲稱,“那些位置都被AAA游戲占據(jù)了”,他的公司只能獲得“一小點(diǎn)”收入。
羅斯聲稱,“Steam賺了更多的錢(qián),但其中50%的收入是由1%的游戲產(chǎn)生的。”
這使得像羅斯這樣的發(fā)行商在押注新項(xiàng)目時(shí)處于困境。他的策略是挑選幾款“將在明年內(nèi)全部發(fā)布的游戲,希望它們都能很快收回成本”。他說(shuō),所有這些都是“非常便宜和快速的出廠項(xiàng)目”,他認(rèn)為這種趨勢(shì)在未來(lái)幾年可能會(huì)相當(dāng)顯著。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),羅斯認(rèn)為游戲需要“要么非常便宜,要么非常昂貴”,他解釋說(shuō),像他這樣的發(fā)行商會(huì)選擇較小的項(xiàng)目,而像Devolver Digital這樣的大型公司會(huì)選擇花費(fèi)更多的錢(qián),因?yàn)椤叭绻麄兒炏乱豢?0萬(wàn)美元的中等游戲,看起來(lái)很弱,看起來(lái)他們簽了一款小游戲。”
過(guò)去幾年游戲行業(yè)的大量裁員是一個(gè)主要的討論話題。上個(gè)月末,《命運(yùn)2》的開(kāi)發(fā)商Bungie宣布了最新一輪裁員,220名員工失去工作,另有155人被并入索尼生態(tài)系統(tǒng)。雖然10000多個(gè)職位流失是頭條新聞,但獨(dú)立游戲的脆弱性是同一問(wèn)題的不太明顯的延伸。投入行業(yè)的金錢(qián)減少意味著更少的項(xiàng)目獲得綠燈或存活到發(fā)布,這對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了連鎖反應(yīng)(《終極閃光:破壞者》的開(kāi)發(fā)者Alx Preston在GDC期間概述了這一現(xiàn)象)。項(xiàng)目可能會(huì)生存下來(lái),但它們必須適應(yīng)才能做到這一點(diǎn),這意味著像羅斯這樣的發(fā)行商也必須這樣做。

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