前開(kāi)發(fā)者表示貝塞斯達(dá)規(guī)模已經(jīng)不允許開(kāi)發(fā)者自由創(chuàng)作
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
當(dāng)貝塞斯達(dá)最初宣布將推出一款名為《星空》的新科幻角色扮演游戲時(shí),引起了廣泛關(guān)注。玩家們喜愛(ài)這家有著推出優(yōu)秀角色扮演游戲記錄的工作室。然而,當(dāng)這款游戲最終發(fā)布時(shí),玩家群體中出現(xiàn)了一些分歧。一些人覺(jué)得這款游戲沒(méi)有達(dá)到他們的預(yù)期。其中一個(gè)可能的原因是貝塞斯達(dá)變得過(guò)于成功,規(guī)模也過(guò)于龐大。
這一消息來(lái)自媒體對(duì)貝塞斯達(dá)一位前開(kāi)發(fā)者的采訪。在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)期間,內(nèi)特·珀基派爾,這位曾在貝塞斯達(dá)工作,如今已離開(kāi)該工作室去從事自己項(xiàng)目的資深人士,談到了《星空》。內(nèi)特一直樂(lè)于分享他在貝塞斯達(dá)的經(jīng)歷以及他對(duì)那段時(shí)光的喜愛(ài)。
“在單干之前,我在大型游戲開(kāi)發(fā)公司工作了17年,參與過(guò)《輻射3》、《上古卷軸5:天際》、《輻射4》和《星空》等游戲的制作。其中14年都是在貝塞斯達(dá)度過(guò)的,我見(jiàn)證了它從我們那支大約65人、在地下室辦公的小團(tuán)隊(duì),發(fā)展到四個(gè)工作室約500人(不包括所有外包和合作開(kāi)發(fā)人員)一起制作《星空》的規(guī)模。當(dāng)團(tuán)隊(duì)還比較小的時(shí)候,我真的很喜歡在貝塞斯達(dá)工作,那個(gè)小團(tuán)隊(duì)能做到的事情太驚人了。那時(shí)候它更像是一家獨(dú)立工作室。直到今天,還有很多人在玩《天際》,而當(dāng)時(shí)制作那款游戲的團(tuán)隊(duì)只有大約100人。”——內(nèi)特·珀基派爾
當(dāng)時(shí),他提到了自己對(duì)貝塞斯達(dá)工作室制作《輻射3》和《上古卷軸5:天際》這類游戲的喜愛(ài)。內(nèi)特甚至參與了《星空》的制作,但對(duì)他來(lái)說(shuō),情況發(fā)生了變化,這讓他清楚是時(shí)候離開(kāi)了。最初在貝塞斯達(dá)工作時(shí),內(nèi)特所在的工作室參與人員不到100人。這使得開(kāi)發(fā)者們能更自由地進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
在內(nèi)特的介紹中,他重申了當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)者們能夠自由地參與項(xiàng)目。一些最終出現(xiàn)在《天際》中的內(nèi)容甚至原本并不在計(jì)劃之內(nèi)。像黑降和狼人這樣的新增內(nèi)容,就源自開(kāi)發(fā)者們出于熱愛(ài)在業(yè)余時(shí)間進(jìn)行的創(chuàng)作。然而,由于貝塞斯達(dá)規(guī)模變得如此龐大,開(kāi)發(fā)的自由度也隨之喪失。
“基本上,如果你那樣做(在業(yè)余時(shí)間自行創(chuàng)作)就會(huì)惹上麻煩,因?yàn)槿魏问虑槎际怯谐杀镜?。不過(guò),這也并非不合理。如果500個(gè)人都這么做,那就會(huì)一團(tuán)糟。但如果只有100人呢?就更容易管理,而且很多有趣的創(chuàng)意也正是由此而來(lái)。”——內(nèi)特·珀基派爾
為了推出《星空》,設(shè)置了太多的會(huì)議和流程。這也并非是在指責(zé)貝塞斯達(dá),因?yàn)橐坏┯?00多名開(kāi)發(fā)者參與一款游戲的制作,就不能讓他們偏離工作流程去做其他事情。但這也讓一些玩家不禁思考,如果貝塞斯達(dá)沒(méi)有發(fā)展到如今的規(guī)模,開(kāi)發(fā)者們能夠自由地發(fā)揮一些有趣的創(chuàng)意,這款游戲是否會(huì)更成功。
唉,這就是一把雙刃劍,因?yàn)樨惾惯_(dá)的成功意味著規(guī)模的擴(kuò)大以及更多人參與游戲制作,而這很可能使得一些創(chuàng)意想法難以在眾多聲音中脫穎而出。

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