索尼高管堅稱《馬拉松》不會成為下一個《星鳴特攻》
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
索尼互動娛樂工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特表示,《馬拉松》不會成為下一個《星鳴特攻》。在最近與投資者的“爐邊談話”中,胡爾斯特承認(rèn)《星鳴特攻》未達(dá)索尼預(yù)期,但補(bǔ)充道,在這款英雄射擊游戲于2024年8月災(zāi)難性上線并隨后取消后,發(fā)行商已從中吸取了一些寶貴教訓(xùn)。
在稱贊《絕地潛兵2》的成功后,胡爾斯特坦言,索尼近幾個月也面臨不少挑戰(zhàn),并以《星鳴特攻》為例,向投資者保證索尼已采取措施,確保即將由Bungie開發(fā)的第一人稱撤離射擊游戲《馬拉松》不會重蹈覆轍。他還贊揚(yáng)了現(xiàn)已解散的Firewalk Studios為《星鳴特攻》付出的努力,指出實時服務(wù)游戲類型的激烈競爭和營銷問題是導(dǎo)致該游戲失敗的主要原因——這最終引發(fā)了退款事件及《星鳴特攻》開發(fā)工作室的關(guān)閉。
“實際上,我認(rèn)為這款游戲投入了很多出色的工作和巨大的努力,”胡爾斯特談及《星鳴特攻》時說,“但最終,它進(jìn)入了一個競爭極其激烈的市場領(lǐng)域。我認(rèn)為它缺乏足夠的差異化,無法與玩家產(chǎn)生共鳴。因此,我們已據(jù)此審視了我們的流程,深入理解這款游戲為何未能達(dá)到預(yù)期,以確保我們不會再犯同樣的錯誤?!?
胡爾斯特解釋稱,索尼已實施新的運(yùn)營程序,以確保發(fā)行商在今年晚些時候《馬拉松》上線時不再重蹈覆轍。
“我們引入了更嚴(yán)格的流程,用于驗證和重新驗證我們的創(chuàng)意、商業(yè)和開發(fā)假設(shè),并且現(xiàn)在我們會更持續(xù)地執(zhí)行這些流程,”胡爾斯特說,“這個計劃將確保我們在正確的時間投資于正確的機(jī)會,同時保持更可預(yù)測的時間線。
“對于《馬拉松》,我們的目標(biāo)是推出一款極具膽識、創(chuàng)新性和深度吸引力的游戲。這將是Bungie十多年來的首款新游戲,因此我們對其發(fā)布感到非常興奮。我們正在監(jiān)控測試周期,正在經(jīng)歷團(tuán)隊剛剛完成的封閉Alpha測試。我們正在吸取所有經(jīng)驗教訓(xùn),利用我們已建立的能力——包括分析和用戶測試——來了解玩家如何與這款游戲互動?!?
胡爾斯特承認(rèn),盡管部分用戶反饋“參差不齊”,但這對《馬拉松》的開發(fā)也“非常有用”。
“這就是進(jìn)行測試的原因,”胡爾斯特向投資者解釋道,“我們剛才談到的持續(xù)測試和對假設(shè)的持續(xù)驗證,對我來說,對于迭代和不斷改進(jìn)游戲至關(guān)重要。因此,當(dāng)游戲上線時,我們將為其提供獲得成功的最佳機(jī)會?!?
一位前Firewalk Studios開發(fā)者似乎也認(rèn)同《馬拉松》值得一個機(jī)會。
“我曾參與《星鳴特攻》的開發(fā),并盡了最大努力,”這位開發(fā)者分享道,“我們未能達(dá)到預(yù)期,請不要因我們的錯誤而懲罰其他人?!?
關(guān)于《馬拉松》,這位匿名開發(fā)者表示,他們“真的不想成為‘那種’開發(fā)者,好像自己在這場競爭中有利害關(guān)系一樣引人注目”,并補(bǔ)充說:“但在《馬拉松》尚未發(fā)布之前就稱其為失敗,我覺得這太瘋狂了。”
《馬拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平臺上線。

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