光榮成立AAA工作室原因揭曉! 突破傳統(tǒng)探索3A游戲新可能
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
AAA工作室于2024年4月正式成立,與ω-Force、Team NINJA、GUST等并列為光榮特庫(kù)摩旗下游戲品牌。這個(gè)新成立的開發(fā)組旨在打造能角逐全球游戲市場(chǎng)的3A級(jí)作品,但光榮特庫(kù)摩對(duì)3A游戲并不陌生,為何還要專門成立新工作室?近日接受媒體采訪時(shí),公司闡述了設(shè)立新工作室的深層考量。
談及成立初衷,工作室負(fù)責(zé)人早矢仕洋介表示光榮特庫(kù)摩旗下現(xiàn)有品牌經(jīng)過多年沉淀,已培養(yǎng)出期待作品符合品牌調(diào)性的固定粉絲群體。早矢仕洋介表示:"這是因?yàn)楦鲌F(tuán)隊(duì)始終專注于制作自己最擅長(zhǎng)的游戲類型...這種持續(xù)產(chǎn)出逐漸塑造了品牌形象。"
在早矢仕洋介看來(lái),Team NINJA與ω-Force已與玩家建立起基于固定風(fēng)格的信任關(guān)系,因此公司需要"不被既有品牌形象束縛"的新團(tuán)隊(duì)。早矢仕洋介同時(shí)指出大型游戲開發(fā)日益增長(zhǎng)的成本與時(shí)間壓力,公司希望在不占用原有團(tuán)隊(duì)資源的前提下探索3A游戲的新可能。
早矢仕洋介解釋道:"AAA工作室目前沒有特定色彩或品牌印記,我們可以自由追求自認(rèn)為有趣的游戲。如果玩家最終喜愛這些作品,工作室自然會(huì)形成自己的品牌特質(zhì)——這正是我們的目標(biāo)"。不過他強(qiáng)調(diào)工作室不會(huì)刻意標(biāo)新立異,仍將借鑒其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)技術(shù),延續(xù)光榮特庫(kù)摩一貫的游戲基因,因此突然開發(fā)西方奇幻或回合制RPG的可能性微乎其微。
為配合這次架構(gòu)調(diào)整,光榮特庫(kù)摩正大規(guī)模擴(kuò)編——不僅購(gòu)置了新辦公場(chǎng)地,還宣布將逐步實(shí)現(xiàn)員工數(shù)量翻倍?!度麪栠_(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》作為AAA工作室處女作,將于2026年冬季登陸任天堂Switch 2平臺(tái)。


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