櫻井政博談電子游戲前景 表示全能”總監(jiān)“太少
- 編輯:xixi
電子游戲產(chǎn)業(yè)在過去30年間取得了顯著發(fā)展,然而,許多日本頂尖游戲創(chuàng)作者似乎對近期行業(yè)的發(fā)展方向感到擔(dān)憂。在日本媒體的一次特別專訪中,《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比》系列的創(chuàng)作者櫻井政博表達(dá)了他對當(dāng)今游戲總監(jiān)稀缺的憂慮——特別是那種擁有多領(lǐng)域綜合知識、能力全面的總監(jiān)類型。
“我認(rèn)為如今‘游戲總監(jiān)’這個職業(yè)已經(jīng)非常罕見了。而能夠在需要管理數(shù)百名員工的環(huán)境下工作的總監(jiān)就更加稀少。雖然有很多人在制作游戲或者想要制作游戲,但他們很難成為能夠?qū)⑷四鄢梢粋€團(tuán)隊的總監(jiān)。
《星之卡比:御天飛行者》
他解釋道,行業(yè)種這個職位匱乏的背后有幾個因素,但最難解決的可能是游戲開發(fā)中日益增長的專業(yè)化和任務(wù)細(xì)分。盡管櫻井本人負(fù)責(zé)開發(fā)的許多不同方面,從圖像到音效,但他指出:“如今,這類全能型游戲總監(jiān)缺乏成長的肥沃土壤?!?
櫻井解釋了他如何從圖形部門開始職業(yè)生涯,然后成為游戲設(shè)計師,最終成為總監(jiān)。然而,他說,近年來,即使是圖形相關(guān)的工作也被細(xì)分為建模、特效、貼圖等——在這種環(huán)境下,一個人很難獲得關(guān)于游戲如何制作的更廣泛知識。櫻井評論道:“正是由于這種持續(xù)的專業(yè)化和細(xì)分,導(dǎo)致缺乏能夠從更宏觀意義上監(jiān)督游戲開發(fā)的總監(jiān)。”
《任天堂明星大亂斗》
當(dāng)被問及在當(dāng)今游戲開發(fā)時代,是否會有這樣一位全能的繼承人時,櫻井回答說,即使思考這個問題也沒有意義,因為每個人都有自己獨(dú)特的特點(diǎn),成功的關(guān)鍵在于如何利用這些特點(diǎn)?!耙苍S會有那么一個人,他不會走和我相同的道路,而是通過另辟蹊徑實(shí)現(xiàn)突破……我認(rèn)為每一位游戲創(chuàng)作者都應(yīng)該開辟自己獨(dú)特的道路?!?

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論