如何在《群星戰(zhàn)場》以少勝多?資源規(guī)劃與戰(zhàn)術(shù)搭配心得分享
- 編輯:一只小編輯OVO
1997年,姚震開發(fā)的國產(chǎn)RTS游戲《生死之間》橫空出世,憑借各具特色的建筑和兵種設(shè)計(jì),迅速俘獲了無數(shù)玩家的芳心。
可惜的是,在那個(gè)盜版橫行的年代,《生死之間》及其續(xù)作沒能取得維持開發(fā)的銷量,最終導(dǎo)致其相關(guān)衍生作品相繼腰斬。
好在這次失利沒有打擊姚震的創(chuàng)作熱情,時(shí)隔28年后,姚震帶著他傾注了全部心血的新作硬核即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲《群星戰(zhàn)場》重返steam!
作為星際爭霸2全成就達(dá)成者,心靈終結(jié)最高難度全通關(guān)玩家,筆者第一時(shí)間體驗(yàn)了《群星戰(zhàn)場》,實(shí)話實(shí)說,這游戲確實(shí)硬核,但并非單純靠數(shù)值增加難度。
以下是個(gè)人的游戲心得,僅供大家參考。
想在《群星戰(zhàn)場》這種硬核RTS游戲里打贏架,靠硬莽是不行的,除了第一章的教程關(guān)卡外,其他關(guān)卡都需要針對(duì)性的策略智取。
制定策略前,首先需要明白《群星戰(zhàn)場》開局需要做什么。在完成第二章獲得“礦機(jī)”藍(lán)圖后,開局要下的第一個(gè)建筑便是礦機(jī),僅需50打印材料,便能源源不斷的為基地提供打印材料補(bǔ)給。
建造完成后不要急著用地球幣給礦機(jī)增加開采用的“礦桶”,因?yàn)榭梢圆杉拇蛴〔牧鲜怯邢薜?,近處的開采完后,“礦桶”就會(huì)去更遠(yuǎn)的位置進(jìn)行開采,很容易因?yàn)樵诼飞显庥鰯橙硕粨魵А?
一般的流程是先造礦機(jī),然后通過任務(wù)或是拾荒者、礦桶等單位將打印材料再次收集回100,好制造“深空俱樂部”。
這個(gè)設(shè)施的主要作用是用來招募船員的,對(duì)于作戰(zhàn)幫助最大的是帶有修理工詞條的船員,無論是什么機(jī)甲,只要為它配備具有修理工詞條的船員,就能讓其獲得戰(zhàn)斗中自維修的能力。
花費(fèi)快水招募1名修理工后,配合原本自帶的“黎”與“雷哈克”2名修理工船員,我們便擁有了3臺(tái)可以在戰(zhàn)斗中靠走位消耗敵方戰(zhàn)力的自維修機(jī)甲。
如果只是單純的將這些“修理工”安置在普通機(jī)甲上,其戰(zhàn)斗性能并不會(huì)得到顯著提升。但如果我們同時(shí)用高等級(jí)部件對(duì)該機(jī)甲進(jìn)行強(qiáng)化,然后再為其配置修理工,那這臺(tái)機(jī)甲就具備了以一敵多的戰(zhàn)斗性能。
這也是開局需要盡快造出“深空俱樂部”的根本原因,擁有越多的“修理工”就有越多可以微操的單位,即時(shí)被敵人的炮火打傷,只要沒被摧毀,都可以暫時(shí)撤下前線等待維修。
開局的固定流程就是這些,接下來就要根據(jù)每一場戰(zhàn)役的任務(wù)靈活應(yīng)變了。
拿第四關(guān)舉例,開局要求我們占領(lǐng)并防守一座燈塔,且場上并無散落的補(bǔ)給箱。那我們要做的事情就很明顯了,通過“裝甲平臺(tái)”把防御塔送到前線!
與防御塔相比,裝甲平臺(tái)的開銷更低,建造速度也更快,很適合母艦快速向外擴(kuò)張結(jié)構(gòu),等到我們將建筑結(jié)構(gòu)擴(kuò)展到燈塔附近后,便可開始建造防御塔。
和其他RTS不同,《群星戰(zhàn)場》是具有真實(shí)的模型碰撞體積的,這就要求我們建造防御塔的選址射界一定要好,不然就會(huì)發(fā)生“痛擊友軍”的名場面,雖然命中友軍不會(huì)對(duì)其造成傷害,但被擋住的炮彈同樣也無法對(duì)敵人造成傷害。
炮臺(tái)的選擇上,推薦除了最前方接敵的炮臺(tái)外都選擇安裝戰(zhàn)旗炮臺(tái),這是一種可對(duì)空可對(duì)地的多功能炮臺(tái),傷害要比基礎(chǔ)的作戰(zhàn)機(jī)甲鬼怪高一些。最前方的炮臺(tái)則推薦安裝祝融,它能夠?qū)υ训牡孛鎲挝辉斐纱罅總?,很適合直接防守橋頭等關(guān)鍵位置。
一旦敵人對(duì)該處燈塔發(fā)動(dòng)攻擊,千萬記得先給防御塔升級(jí)雷達(dá),除了能夠提升防御塔的視野范圍外,還能額外提高炮臺(tái)的攻擊范圍。最關(guān)鍵的是,升級(jí)雷達(dá)和降級(jí)雷達(dá)本身不會(huì)浪費(fèi)任何材料,只是在升級(jí)雷達(dá)后會(huì)提升防御塔的耗電量罷了,等擊退了敵人后再把等級(jí)降回去就好。
與機(jī)甲一樣,炮臺(tái)也可以通過裝備進(jìn)行模塊升級(jí),配備了船員且進(jìn)行過模塊升級(jí)的炮臺(tái)作戰(zhàn)性能要遠(yuǎn)超白板炮臺(tái)。當(dāng)我們在前線組織起一支背靠高級(jí)炮臺(tái)的修理工機(jī)甲隊(duì)時(shí),我們便擁有了以一敵十的實(shí)力!
此時(shí)就可以考慮建造一個(gè)“資源回收站”了,這里可以產(chǎn)出回收戰(zhàn)場戰(zhàn)利品的垃圾佬,他的工作方式與礦桶類似,只不過他采集的不是資源而是可以儲(chǔ)備起來使用的資源箱。
開啟這些資源箱除了能獲得對(duì)應(yīng)種類的資源外還能額外獲得道具,對(duì)前線作戰(zhàn)影響最大的資源箱便是能夠開出裝備升級(jí)部件的AI芯片盒。
這些芯片盒開出的裝備等級(jí)與芯片盒本身的等級(jí)一致,通過在戰(zhàn)場對(duì)芯片盒進(jìn)行回收,便能開出更多高級(jí)裝備,打造更多高等級(jí)的特型機(jī)甲。
需要注意的是,垃圾佬本身是個(gè)會(huì)在前線來回穿梭的后勤單位,他同時(shí)具備移動(dòng)速度慢、生命值低、無法還手等弱點(diǎn),在安裝提供額外移動(dòng)速度的飛行裝備外很容易被擊毀。
比較好的做法是為其配置一名同時(shí)具備飛行員和修理工詞條的船員,這些船員可以利用星幣在“深空俱樂部”進(jìn)行刷新,然后再用快水進(jìn)行招募。
當(dāng)場上存在大量補(bǔ)給箱時(shí),我們也可以手動(dòng)操作拾荒者進(jìn)行快速拾取,它的效率遠(yuǎn)比拾取一個(gè)補(bǔ)給箱就要返航的垃圾佬快,缺點(diǎn)是需要我們手動(dòng)進(jìn)行操作。順帶一提,拾荒者本身比垃圾佬要硬不少,而且拾荒者具備飛行能力,是空路兩用機(jī)甲,在一些特殊情況下可以用拾荒者直接繞過大量敵人降落在后方占領(lǐng)燈塔。
取得燈塔的控制權(quán)后,再利用燈塔的SOS系統(tǒng)原地召喚支援補(bǔ)兵,給敵人來一波兩面包夾。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)唯一的缺點(diǎn)就是,SOS系統(tǒng)召喚的增援不是瞬間抵達(dá)戰(zhàn)場的,我們需要等待幾十秒才能看到運(yùn)輸機(jī)載著增援抵達(dá)前線。
掌握這些技巧并靈活運(yùn)用后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《群星戰(zhàn)場》的作戰(zhàn)難度并不算高,源源不斷的敵人不過是給你不斷送補(bǔ)給箱的生產(chǎn)單位,靠著以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的策略養(yǎng)出一群能夠自維修的高等級(jí)機(jī)甲后,再多的敵人也不過是給你開無雙爽的。
當(dāng)然了,在掌握這些技巧前的試錯(cuò)階段,《群星戰(zhàn)場》的難度確實(shí)要比市面上絕大多數(shù)RTS高,但它并不是一款一味追求難度的作品。在玩家了解游戲中的絕大部分機(jī)制后,《群星戰(zhàn)場》會(huì)從一款受苦的魂游變成割草的爽游。
可以根據(jù)情況靈活變裝的基地,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的回收機(jī)制,以及每場游戲都能自己訂制機(jī)甲的設(shè)定讓《群星戰(zhàn)場》的后期體驗(yàn)極佳。
如果你也喜歡RTS游戲,不妨在steam上將該游戲添加進(jìn)愿望單,目前《群星戰(zhàn)場》已經(jīng)登錄steam平臺(tái),并開啟了搶先體驗(yàn)和試玩Demo,感興趣的可以下載體驗(yàn)一番。

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