PS5會(huì)員增速超PS4時(shí)代!索尼高管:改革會(huì)員制度增加吸引力
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
索尼互動(dòng)娛樂總裁西野秀明此前已談及PlayStation Plus訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而PlayStation全球服務(wù)副總裁尼克·馬奎爾最新確認(rèn),PS5平臺(tái)的PS Plus用戶增速已超越PS4同期水平。
在接受Game File采訪時(shí),馬奎爾透露PS Plus用戶參與度創(chuàng)歷史新高,其中高價(jià)位的Premium和Extra會(huì)員占比持續(xù)攀升。馬奎爾表示:"當(dāng)前Plus服務(wù)的用戶參與度達(dá)到前所未有的峰值。這項(xiàng)始于PS3時(shí)代的服務(wù),直到PS4時(shí)期才成為聯(lián)機(jī)游戲的必備訂閱,當(dāng)時(shí)主要通過免費(fèi)游戲庫(kù)吸引用戶。2022年推出的分級(jí)會(huì)員制改革超出了我們的預(yù)期。”
馬奎爾解釋道:"新模式下我們既能觸達(dá)更廣泛的玩家群體,也為合作方提供了發(fā)掘新用戶的渠道,從月度游戲庫(kù)的持續(xù)使用率和用戶留存數(shù)據(jù)來看,市場(chǎng)反饋非常積極。"
馬奎爾表示:"精選4-5款獨(dú)立游戲同步首發(fā),再搭配發(fā)售12-18個(gè)月的成熟作品,這種平衡策略在全平臺(tái)收效顯著"。談及經(jīng)典游戲庫(kù)時(shí),馬奎爾指出PS3游戲因特殊架構(gòu)難以原生兼容PS5,目前主要依賴云串流技術(shù):"我們?nèi)栽谠u(píng)估PS3游戲的引入方案,現(xiàn)有串流庫(kù)已涵蓋大量作品,但未來不排除新增可能。"
面對(duì)玩家社區(qū)的批評(píng)聲浪,馬奎爾表態(tài)將持續(xù)優(yōu)化服務(wù):"我們將持續(xù)傾聽玩家需求,努力提升服務(wù)價(jià)值。對(duì)過去幾年的成果感到自豪,也期待看到玩家們更熱烈的反饋。"
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